Попытавшись что-то сказать, маг лишь смог выдавить из себя невнятное кряхтение, после чего его жизнь оборвалась. Даже без стороннего объяснения я смог понять, что последняя атака Балена была направлена не только на тело мага, но и на его Дяньтянь. Она несла в себе смертоносный импульс, который разрушил сознание Алганона, не давая ему даже малейшего шанса на возрождение.
Как только трансляция прекратилась, весь Колизей взорвался невероятными по громкости овациями. Бесчисленные практики начали обсуждать между собой увиденное, строя предположения о том, каким образом соперникам удавалось воспроизводить те или иные навыки и как им перенести этот опыт уже в плоскость личного самосовершенствования.
— Что ж, на пора дружище. Тренировки ждут! — Встав со своего места, я поспешил вернуться в микромир жемчужины и уже там хорошенько обдумать увиденное.
— Ага, не хотелось бы попасть в давку, которая образуется, когда все эти мастера решат покинуть этот отсек. — Согласился со мной целитель.
Эпилог
«Хех, а это сложнее, чем я думал!»
В данный момент моя бедная тушка была полностью погружена в один из глубоких водоемов микромира Небесной жемчужины. Суть моей нынешней тренировки заключалась в оттачивании Техники танца смерти.
Стараясь двигаться в соответствии с этой техникой, я уклонялся от атак Керсенских амфибий. Эти монстры в полтора метра ростом каждый, имели гуманоидное телосложение верхней части физической оболочки. Нижнюю часть же им заменял чешуйчатый хвост. На земле таких существ назвали бы русалками.
Но сходств со сказочными обитателями океанов у этих амфибий было на самом деле намного меньше. Их вытянутые головы больше напоминали рыбьи, а перепончатые пальцы рук заканчивались отливающими металлическим блеском десятисантиметровыми когтями. Когда амфибии вкладывали в свои удары внутреннюю энергию, они могли пробить даже доспехи Средней категории Истинного ранга.
Осуществлять Танец смерти в воде было куда сложнее, чем на суще. Мне удавалось делать это только за счет вращения внутренней энергии по меридианам тела, которая поддерживала микро Домен. Он тонким слоем обволакивал физическую оболочку, снижая сопротивление водной стихии. Этот метод я подсмотрел у одного из мастеров великих сил, который когда-то встретился мне и Кайселю в локации Белая пустыня, Континента тройного духа.
Керсенские амфибии были куплены мной в одном из торговых домов Сарктура и выпущены в этот водоем несколько минут назад. Освоившись с манерой их передвижения, я постепенно перешел в контратаку. Демонический клинок в моих руках наполнился энергией и создал сразу три вибрирующих волны, каждая из которых атаковала одного приближающегося ко мне монстра.
Столкнувшись со столь неожиданной атакой, амфибии издали пронзительный звуковой импульс. Их тела затряслись и начали обильно кровоточить. Именно в этом и заключалась суть моей тренировки. Пока воспроизводить эти вибрирующие волны намерения меча я мог только в воде.
Но на этом атака не остановилась. Воспроизведенный мной навык назывался Доменом пылающего меча. В нем я мог быстро переключиться с одной своей коронной техники на другую. Ликвидировав трех амфибий, я развернулся лицом к оставшимся двум монстрам, которые решили атаковать меня сзади.
Воспользовавшись Танцем смерти, мне удалось разорвать с ними дистанцию, после чего я зажег Призрачное пламя. В нем сочетались энергии огня и молнии, но основой его воспроизводства являлась не моя внутренняя мана, а духовная энергия. После нескольких недель практики духовного пламени, мне удалось объединить его с огненно-грозовым Доменом, поменяв саму основу этого навыка.
Результатом моих тренировок стал Домен призрачного пламени, которое могло поддерживать себя в любой среде, будь то безвоздушное космическое пространство, глубинные слои материи мироздания, или водная стихия. Устремившаяся к двум амфибиям дюжина пламенных болидов не оставила им шансов на сопротивление. Жалобно пискнув, тела обоих монстров были поглощены Призрачным огнем.
«Наконец-то! Римма, Селеста, ждите меня!» — мысленно произнес я, устремляясь к поверхности водоема.
До начала Арены последней битвы остался всего один день.
Конец
* * *
Послесловие автора
Доброго времени суток, друзья! Как-то совсем незаметно подошел к своему логическому завершению юбилейный, десятый том Эры подземелий. Признаться честно, когда я только начинал разрабатывать первую книгу серии «Путь культиватора», у меня не возникало даже мыслей о том, что она может растянуться на целые десять томов. Причем на нем я не планирую ее заканчивать. Ведь приключения Марка в верхнем измерении даже не достигли своей кульминации.
Я помню, о чем говорил в прошлом предисловии. Вроде как мной были поставлены какие-то рамки. Теперь же я полностью хочу их отменить. Потому как, чем больше ты пытаешься себя в них загонять, тем с большим желанием хочется их нарушить. Это касается и развития сюжета Эры подземелий.
В десятом томе Марку с Кайселем наконец-то удалось снять с себя рабские ошейники. Но ценой тому стала неизбежность участия в смертельном турнире Арена последней битвы. О его предназначении, и интригах, которые он создаст, я расскажу уже в следующем, одиннадцатом томе серии. Поверьте, скучно не будет! Размах эпичности обещает выйти на совершенно новый уровень.
Что же касается сроков релиза одиннадцатой книги, скорее всего он состоится уже в эту среду. Если, конечно, не случится никаких форс-мажоров, как это было на неделе, когда из-за какого-то лага, или по собственной дурости, я потерял целую главу, и ее пришлось переписывать с нуля.
В заключение хотелось бы поблагодарить всех своих преданных читателей за то, что остаетесь с серией! Отдельное спасибо Андрею Семенченко и Алексею Кунгурову, за их помощь с вычиткой. Огромный вам респект! Без этой помощи главы не могли бы выходить так оперативно. Еще раз всем спасибо друзья, и до встречи на страницах моих новых книг!
С уважением Ткачев Сергей, 2022 год.
Список умений Марка
Стадии осознания (Этапы): Начальная, Продвинутая; Экспертная; Мастерская, Совершенная, Великое достижение.
Искусство изначальной пустоты (Умение развития) — Позволяет изучать любые навыки и умения, не наделяя внутренние меридианы никаким атрибутом.
Душа каменного бога * — навык танка, создает вокруг тела кастующего слой магической брони.
Гнев воли * — агрит монстров вокруг мастера.
Энергетический удар * — наполняя оружие магической энергией, увеличивает мощность атаки. Позволяет вскрывать вражескую броню.
Призыв гоблина * — с помощью круга призыва способен вызвать маленького гоблина. (энергетическая ценность зависит от уровня навыка, может призвать три гоблина).