Вздохнув, направился к облюбованному небольшому речному мысу, где уже пару раз разводил в яме с поддувалом полинезийский костёр, что позволяло с минимальным запасом топлива вскипятить воду и заварить травяной сбор, подаренный Ликой. Кстати, неплохой напиток получается. Где-то с час времени потратил на то, чтобы ощипать утку, отдельно собрав большие перья. Раз Арена сказала, что можно использовать перья, значит надо их сохранить. Позже узнаю, куда их можно пристроить.
Потом был сбор сушняка и варка на малом огне в котелке потрохов и половины утки. Соль и небольшой набор специй у меня всегда в вещмешке лежит. Дикий лук прерий я уже научился находить, как и топинамбур. Лика научила, давая задание.
В общем, через пару часов я хлебал наваристую и вкусную похлёбку, такой шулюм-булюмчик охотничий, когда в котёл идёт всё съедобное.
Едва вгрызся зубами в утиную грудку, как перед лицом возник интерфейс с интересной записью.
«Вы приготовили суп, который отлично утоляет голод и имеет приятный вкус. Эффекты: восстанавливает 20 единиц бодрости в течение пяти минут; восстанавливает 20 единиц жизненной энергии в течение десяти минут; дает положительный эффект +1 к силе на срок 2 часа, ускорение регенерации бодрости на 2 единицы за десять минут».
А следом всплыла другая надпись.
«Поздравляю! Вы открыли умение «Кулинария» первого уровня. Опыт +50. Для умения второго уровня необходимо +500 опыта».
Вот это было просто великолепно! Только теперь разобраться +500 — это какого опыта?! Общего или связанного с приготовлением пищи? И как эти очки начисляются? К Карпычу надо обратиться. Хрен с ним, заплачу. Информация — она дорогого стоит. Зачем изобретать велосипед, когда можно воспользоваться чужими знаниями. Тем более, у Карпыча четвёртый уровень.
С этими мыслями быстро добил похлёбку и часть утки, оставив ногу и часть грудки на утро. Попил заваренный в кружке травяной сбор. После этого залив остатки небольшого костра, вымыв котелок, отправился в гостиницу, а потом в корчму.
Хозяин корчмы «Карп» мои ожидания не обманул и за пятьдесят медяков рассказал, каким образом можно повышать умение «Кулинария». Надо просто готовить разные блюда, но вот как Арена их оценивает, Карпыч не смог определить до сих пор. А корчму он содержит уже десять лет, достигнув седьмого уровня в этом умении и четвёртого, как воин. А готовит он в течение дня очень много и разного.
В общем, я несколько обломался, надеясь, расти в уровнях, занимаясь готовкой. Тем не менее, для себя решил, что буду стараться готовить пищу для себя как можно чаще. И в деньгах экономия и умение с общим опытом расти будет. С этими мыслями после корчмы зашёл в магазин и приобрёл за сто десять медяков контейнер литра на три из непонятного материала. Но как соизволил через губу процедить информацию торговец Милонег, в нём можно было готовить и на костре.
Придя в номер, в совершённой покупке замариновал с луком оставшуюся полутушку утки. Поужинал и лёг спать.
За следующие пять дней я набрал оставшиеся двадцать пять очков и получил первый уровень, причём десять очков было набраны охотой на луговых собачек, мясо которых действительно оказалось вкусным. И две разделанные тушки у меня хранятся в морозилке. А пятнадцать очков получил экспериментами с готовкой. Больше всего Арена оценила пресную лепешку, испечённую на камне. Об это чудо кулинарии можно было зубы обломать, а Арена дала пять очков. Тот же очень вкусно получившийся шашлык добавил всего полочка опыта. Прав оказался Карпыч, выяснить, как Арена дает очки за готовку, вряд ли получится. Голимый рандом!
Получение первого уровня поставило меня перед выбором — кем мне быть на Арене. Со слов Вятича людям было доступно три класса: воин, маг и стрелок. Магические свойства или навыки я смогу получить только у учителя в Пятёрке. Но до этого момента я уже буду иметь двадцать пять статусных очков развития, и их надо распределить по четырём характеристикам: сила, ловкость, выносливость и интеллект. А распределение статов зависит от того, кем ты хочешь быть.
Если здесь примерно так же, как и в компьютерной игре в моём мире, то я могу уже сейчас выбрать путь воина — копейщика, благо и копье уже есть, а там можно и мечником, и топорщиком стать. Всё зависит от умения фехтовать. Здесь мне ближе копьё. Рукопашному бою с автоматом в руках в своё время в училище хорошо учили. Или кастетчиком?! Навыки рукопашного боя у меня очень не плохи. База есть, только тренируйся. Правда, с кастетами против меча или копья?! В жизни даже на Арене как-то это тяжело представить.
И ещё, в зависимости от того, как статы на ловкость и силу распределять можно или дамагером* стать, или танком, или крауд контроллером.** Но для последнего и в игре, а в жизни на Арене тем более надо будет становиться лидером.
* ДД от DamageDealer — наносящий урон или продавец повреждений.
** Crowd controller — управляющий толпой
Я же по своей натуре — волк одиночка. Поэтому всегда предпочитал играть в «Perfect World» за сидов или эльфов — лучником, и именно лучником-дамагером.
Данный билд лучника качался в игре по схеме распределения статов: 1 сила, 4 ловкости. Плюсы такого игрока: чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре. Минусы: маленькое количество здоровья.
Строго говоря, в той игре чистый ДД лучник — это лучник-боевик. На высоких уровнях от 70-ых до 90-ых уровней этот вид лучника считался лучшим в ПВП и в убийстве мобов. А с учетом магических скилов и грязных приёмов ему не было равных. Если лучник ДД нападал внезапно, то избежать смерти у атакуемого, было очень мало шансов.
В общем, подумал я, подумал и решил идти по знакомому пути. Дальше наверняка будет нормальное оружие, с которым можно будет неплохо поднимать уровни. И к тому же, вдруг и здесь такие же плюшки есть для стрелков-дамагеров, как плюс 1 % вероятности критического удара за каждые 20 вложенных статов ловкости.
В «Perfect World» ловкость была ключевой характеристикой лучника. Она отвечала за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона — критического удара, или крита.
Больше не раздумывая, выбрал класс «Стрелок» и распределил статы: 1 сила и 4 ловкости. Залез через интерфейс в свои характеристики.
Игрок *Дед*.
Раса — человек.
Класс — стрелок.
Уровень — 1.
Доступно жизней — 100.
Супруг(а) — нет.
Репутация — 0.
Клан — нет.
Титул — нет.
Статус — охотник.
Опыт — 100. Требуемый опыт: 220.
ЖС -60 УБ — 60 МЭ-0 Дух — 0
О! Тоже охотником стал. А то мог и кулинара, как Карпыч получить. Три раза ха-ха-ха. Интересно, уровень бодрости тоже подрос, хотя выносливость я не качал. Двадцать очков за уровень автоматически Арена дала? А выносливость, видимо, на шкалу магической энергии влияет или нет? Загадка!