Более-менее успокоиться парень смог только у самых бараков. Хороший результат, если вспомнить, сколько всего он пережил.
Как и в прошлый раз, Саргон сначала походил взад-вперед по длинному, слишком мрачному и пустому зданию, затем прислонился к одной из шконок. У него будет минут пять-десять, прежде чем наглый от собственной безнаказанности Камей сгонит его с места.
— Панель Игрока, — Прошептал попаданец.
Первыми ему в глаза бросились сухие строчки системных сообщений, а также более плотные — выданных заданий.
Не успел попаданец открыть Систему, как перед его глазами тут же замелькали уведомления, начали сменяться одно за другим, словно в виджете на популярном сайте. Из-за того, что Стас отключил сообщения прямо посередине схватки, они скопились, поэтому теперь от обилия значков, горящих красным цифр, разнообразных надписей и пиктограмм рябило в глазах.
"Так, надо будет потом нормально оптимизировать эту систему. А то все сделано, как на развлекательных сайтах! Ярко, красочно, и нихрена не понятно. Осталось только рекламе вылезти, для полного сходства", — Раздраженно подумал геймер, избалованный интерфейсом другого мира, после чего ткнул пальцем в пульсирующую вкладку сообщений.
"Придется перечитать все уведомления. А то не пойму потом, какие статы откуда взялись", — Пробурчал попаданец, открывая выпадающий список.
Он решил не рыться в извещениях, пытаться отделять новые от старых и понять, что к чему и почему. Поэтому просто начал с первого же системного оповещения в списке.
И дело тут не только в практичности. На самом деле, Стаса успокаивал подобный элемент виртуальности, примирял с жестоким миром вокруг. Что в прошлой, что и в нынешней жизни. Такой вот релаксант. Рыться во всяких статах, кастомизировать оружие, думать над билдом в карточных играх. Реальные проблемы в такие моменты уходили на второй план.
Как будто все вокруг немного понарошку. Как будто его смерть — тоже элемент игры, а испытанные эмоции — награда. То, зачем люди и потребляют контент. Самообман, да, но слишком приятный, чтобы от него отказываться.
На самом первом непрочитанном уведомлении стояла дата дня его прихода в Форт. Ну да, пока мальчишка плелся в составе каравана преступников, панель игрока оставалась единственным доступным развлечением, помимо унылого пейзажа вокруг и пьяных драк караванщиков. А вот в самом замке, наоборот, резко стало не до Системы. Простительная, но неприятная халатность.
Внимание! Выполнено задание: "Путь в тысячу ли". Вы прибыли в точку назначения, сумев не погибнуть по дороге.
Награда: удача +1
Скрытое условие 1 — не выполнено.
Скрытое условие 2 — не выполнено.
"Да, с такой удачей не мудрено, что я оказался в теле проданного в армию пацана. Хуже только бордель для извращенцев. Черт, да у каждого сраного преступника из тех, у кого я мог видеть характеристики, удачи меньше четырех просто не было! В отличие от меня, м-да", — Юный воин вздохнул, вспомнив свои статы на момент прибытия в крепость:
Сила — 6
Ловкость — 6
Выносливость — 6
Интеллект — 9
Мудрость — 7
Разум — 5
Удача — 3
Баллы — 2
По пути в форт, он подсмотрел некоторые характеристики у людей, шедших рядом с ним. Как оказалось, его тело было вполне неплохо развито, по сравнению со сверстниками. В основном у 13-14-летних пацанов все показатели оставались в районе четверки-пятерки. Шестерки, как у Стаса, встречались у детей постарше на год-другой.
Впрочем, интеллект, мудрость и разум у большинства вообще оказались куда ниже, чем у Саргона. Эффект прокачанного интернетом интеллекта, не иначе. Зато удача наоборот — почти всегда выше на пару-тройку единиц. Последняя, впрочем, в любых играх являлась самой непредсказуемой характеристикой.
У подсмотренных юным вуайеристом людей она варьировалась просто в гигантском диапазоне от четырех до двенадцати! При том, что сила и ловкость отличались у внешне похожих и подходящих по возрасту человек не больше, чем на единицу-другую.
"Ладно, фиг с ней, с удачей. Мне бы понять, чем отличается мудрость от разума с интеллектом, и что они все дают. Ну, и остальные статы заодно", — Расслабленно подумал Стас, поплотнее запахнулся в свой латаный-перелатанный халат, чтобы вновь начать читать скопившиеся уведомления.
— Что ты делаешь, пацан? — Грубо окликнул его мужчина без двух пальцев, вырывая из мира грез и уведомлений, — Пошел вон оттуда!
"Блин, совсем забыл про этого придурка", — Раздраженно подумал он и уставился на Камея своим новым, но уже определенно "фирменным" безжизненным взглядом ветерана.
Как бы попаданец не оказался погружен в свои переживания, не заметить эффект, что оказывали новые детали его внешности на остальных, он не мог. Впрочем, называть быстро впадающего в ярость мужика по имени Стас все же поостерегся. Это не трусливый ворюга с претензиями, да и с тем парню повезло.
В примитивных обществах колдунов всегда боятся до усрачки, но даже простые крестьяне могут забить ведьму дрекольем. А бывший бандит Камей и вовсе привык решать все проблемы силовым путем. Так что ну его в баню!
— Что ты свои зенки на меня пялишь, а?! Свалил от моего места, бродяга! — "Инвалид" понемногу начал звереть, что оказалось легко заметить по выражению лица, налитым кровью глазам и скрежету зубов.
Как и в прошлый раз, Саргон счел за лучшее уйти от психа подальше, но в этот раз он ничего не сказал ему, лишь молча поклонился. И не униженно, как в тот раз, а поклоном младшего ученика старшему товарищу. Благо, видел среди охраны каравана подобные нюансы.
Камей хмуро кивнул(!), и только потом плюхнулся на набитый травой тюфяк. В новой версии реальности попаданец явно заработал куда больше очков уважения. И начал делать это куда раньше первого боя.
"А, так вот почему этот чертила второй раз уже до меня докапывается. На этой шконке самый набитый матрас. Да еще подушка есть! А я-то думал, что он тогда просто хотел поиздеваться над подростком", — Стас покачал головой и отошел поближе к концу. Туда, где облюбовал себе гнездышко безымянный фармацевт. В прошлый раз место его устроило, значит и в этот проблем не будет.
Обиды к Камею, в отличие от первого раза, попаданец не испытывал. Скорее уж легкое неодобрение, капельку ностальгии, а также радость видеть его живым и здоровым. За четыре дня люди из отряда стали ему ближе всех друзей из прошлого мира вместе взятых.
Саргона перестали пугать психи из его десятка, их криминальные наклонности, а также необходимость спать со всеми этими душегубами в одном бараке. Главное испытание — смертельным боем — прошел каждый из них.
"Это сукины сыны, но они мои сукины сыны", — Невесело усмехнулся попаданец и вновь открыл вкладку уведомлений Системы.