Гниль. Обычное. Наносит значительный урон дереву и близким материалам.
Гейзер. Обычное. Создаёт ударный поток воды.
Точка кипения. Обычное. Резко поднимает температуру воды до кипения.
Очищающий пар. Обычное. Снимает часть негативных эффектов с цели или позволяет очистить поверхность от грязи.
Иней. Обычное. Добавляет урон холодом и заморозку оружием.
Морозное касание. Обычное. Быстро замораживает цель, которую касается волшебник.
Чистейший источник. Обычное. Ускоряет восполнение запаса маны.
Снежный оберег. Обычное. Повышает удачу мага, незначительно ускоряет восполнение маны, немного снижает воздействие проклятий.
Водный щит. Обычное. Создаёт щит из стихии воды.
Призыв: слизь. Обычное. Призывает слабого прислужника (интеллект 2)
Ледяной клинок. Обычное. Создаёт слабое оружие изо льда.
Ледяной покров. Обычное. Создаёт ледяную корку на поверхности в области применения.
Я почему-то думал, что на выбор будет два-три варианта. Может, пять. Но список разных способностей казался внушительным. Причем некоторые были довольно неожиданными, тогда как другие дублировали друг друга.
Например, заклинание «туман», в описании которого значилось просто «призывает туман». А в чем смысл? Просто ухудшить видимость? Такое заклинание, по идее, должно бы сбивать прицел лучникам на дистанции, или помогать спрятаться от противника. Или от плюющихся монстров — в играх ведь есть и такие.
Но это только мои домыслы, конечно. Как это должно работать на практике — даже не представляю.
И сразу возникает вопрос — а что я вообще хочу получить? Правильно ли это — выбирать себе заклинания, количество которых в запасе, похоже, ограничено, не зная, с чем мне вообще предстоит столкнуться?
Что сразу бросилось мне в глаза при изучении списка заклятий — это то, что некоторые из них отлично работали в связке с другими. Например, «касание холода» наносило самый большой урон из всего в списке. Но требовало контакта с противником, непосредственного касания. Вместе с ним отлично смотрелось в связке заклятие «иней», накладывавшееся на оружие и существенно замедлявшее противника, постоянно подмораживая в бою.
Другие же наоборот, были несовместимы друг с другом. Так заклятие «испарение» обращало воду в пар. Вроде бы безобидная штука, но с помощью нее можно как следует испортить почти любое другое водное заклинание. И таких ситуативных заклятий тоже было немало.
«Снежный шар», фактически, безобидный снежок, способный разве что отвлечь противника от чтения собственных заклинаний. «Гейзер» отправлял во врага поток воды. Было даже одинокое заклинание призыва «призыв: слизь».
Но даже с более простыми и понятными заклинаниями, наносящими урон противнику, все было не так просто. «Ледяная стрела», которую я получил с самого начала, причиняла ущерба почти в два раза больше, чем представленный тут «луч холода». Но последний накладывал на врага еще и множество эффектов обморожения, тогда как стрела была бесполезна против хорошей брони. И тип атаки у них был разным — стрела била физически, как реальная острая сосулька, способная убить, в то время, как луч именно медленно замораживал цель.
На первый взгляд очевидно стоит взять «лечилку». Способность затягивать раны в любых условиях крайне полезный навык. То, что раны в сражениях с монстрами будут, я даже не сомневался.
А вот что взять ещё… мне бы сначала взглянуть на чудовищ, собрать больше информации, и уже потом думать.
Пожалуй, стоит взглянуть ещё и на заклинания второй стихии. Не смотря на то, что пустота здесь была силой явно нежелательной, книги с ней тоже присутствовали. А благодаря наличию Ласки, я мог, без опасений быть раскрытым, изучить и присвоить пару книг с заклинаниями нашей общей стихии..
Наличие отдельного раздела с магией, о которой пока что я не слышал ещё ни одного доброго слова, заставляло задуматься. Если есть нечто подобное, значит и пустотники, в принципе, не настолько зло, и с ними тоже ведутся дела. Знать бы еще только, в чем с этой силой подвох.
Что-то подсказывает, что дело здесь будет в пресловутой адекватности — в частности, в умении не бросаться на окружающих. Глядя на трудности Ласки в этом вопросе, начинаю понимать, к чему такая строгость.
Ваш ранг магии пустоты 1. Вы имеете одно заклинание магии пустоты. Доступно для изучения еще два заклинания. Желаете изучить?
Ну, приступим.
Внимание! Заклятия пустоты не требуют ману, но наносят вред разуму мага.
Расслоение души. Обычное. Восстанавливает ману и запас сил, снижая волю.
Шар пустоты. Обычное. Создаёт сферу из чистой стихии.
Искажение реальности. Обычное. Искажает реальность в радиусе десяти метров от мага.
Длань пустоты. Обычное. [описание недоступно]
Пожиратель надежды. Обычное. [описание недоступно]
Оберег пустоты. Обычное. [описание недоступно]
Если с магией воды ситуация была запутанной из-за огромного разнообразия вариантов, то здесь все было с точностью до наоборот. Заклятий было совсем немного, и почти все они вызывали вопросы — некоторые из них не имели описаний вовсе. Другие же описывали их действие так, что догадаться о том, что же оно все-таки делает, было почти нереально.
К примеру, «расслоение души» позволяло восстанавливать выносливость, запасы магической силы, или временно увеличить указанную характеристику. Но помимо этого было указано, что как источник силы заклинание использует разум мага, нанося ему вред. Отлично звучит, правда? И — никаких цифр. Что это будет означать на практике? Применил это, а затем стал овощем?
А как вам заклинание «пожиратель надежды»? За красивым и мрачным названием пряталось сомнительное, но полностью соответствующее ему воздействие «пожирает все позитивные эмоции и надежду у цели». Действительно ли так важно, будет ли убивающий тебя монстр грустным?
В итоге, если отсеять все совсем бесполезное, останется набор из очень немногих заклинаний. Причем брать придется не столько самое лучшее, сколько то, что в перспективе меньше всего навредит мне самому.
Мне стало немного не по себе, когда я отыскал в списке свое собственное заклинание — «крах реальности». Вернее, не совсем его — там было схожее «искажение реальности». Моя же версия была уже улучшена — второго ранга. И я прекрасно помню, что использовал его. Как раз перед тем, как сознание помутилось и что было после я уже не помню.
Редкость всех заклинаний тоже была "обычной". Интересно, если есть обычные способности, то должны быть и необычные, верно? Я бы предпочел заполнить возможные слоты именно ими. Хотя не исключено, что такие получаются в процессе прокачки. К примеру, мой «крах реальности» второго ранга уже назывался «редким».