Хозяин всего этого богатства расслабленно сидел на лавке и покуривал трубку. Почтенного возраста седовласый мужик был похож на флегматичного медведя и выглядел полностью довольным жизнью. Работа у него появится дней через пять. В лучшем случае. Когда сюда доберётся подросшая популяция игроков.
— Добрый день, мастер Вайер, — помахал я ему из-за забора, — Я могу войти?
— Конечно, путник, — улыбнулся тренер, — Я всегда рад гостям. Что привело тебя ко мне?
— За последнее время я стал сильнее, — морально приготовившись к очередной неприятности, произнёс я, — Поможете разобраться?
Тренер с интересом осмотрел меня и ненадолго задумался. О чем он размышляет мне оставалось только догадываться. Отклик у этого НПС оказался невыносимо долгим.
— Конечно, — наконец улыбнулся мастер и передо мной развернулось окно характеристик. Есть! Ну наконец-то!
На данный момент мемент у меня было двадцать свободных очков. Взять хотелось абсолютно все и пришлось себе напомнить, что есть первоочередные цели, которые следует закрыть сразу. Мне критически не хватало атаки и энергии. Всё остальное можно было не трогать до десятого уровня.
Повысить нужные параметры своего персонажа я мог несколькими способами. Атака разгонялась силой, точностью и напрямую. При этом последний вариант был самым эффективным, но лишал меня других важных бонусов. Сила увеличивала размер инвентаря и физический урон. Точность также влияла на физический урон, но давала возможность видеть уязвимые точки противника.
При этом за одно очко силы я получал всего десять единиц урона и пару процентов ёмкости инвентаря. Прямой разгон атаки давал прирост в пятьдесят единиц за одно очко, но на этом и всё.
Точность была в текущий момент наиболее приоритетной. Уязвимые точки были у всех мобов, но, даже точно зная где они находятся, в них нельзя было попасть. Этот бонус работал в пассивном режиме и имел шанс на срабатывание. Чем выше был уровень точности игрока и чем больше была разница между уровнями, тем выше была вероятность активации.
Каждый параметр имел свой потолок в сто поинтов. Выше характеристику можно было разогнать только с помощью снаряжения. Причём сильно выше. На сотке точности навык гарантированно срабатывал против монстров равного уровня. Шанс против мобов на пять уровней выше падал до восьмидесяти.
Итогом мучительных раздумий стали пять очков в точность. Урон поднялся в пять раз. С жалкой десятки сразу до шестидесяти. На этом этапе я мог рассчитывать только на то, что пассивка будет иногда включаться. Серьёзную ставку на это делать точно не стоило.
Дальше я перешёл к следующему важному моменту. Энергия. Здесь ситуация была той же, только в разгоне участвовали выносливость и ментал. Первая дополнительно увеличивала продолжительность бега и частично запас здоровья, а второй магическую защиту и снижал силу вражеских дотов. От прямого разгона я отказался сразу. Это было слишком расточительно. В итоге влил по три очка в обе характеристики.
Остаток отправил в удачу. Одну из самых спорных характеристик Прайма. Разработчики привязали к ней сразу несколько важных бонусов, но при этом все они исчислялись в процентах. Только шансы и никаких гарантий.
Удача разгоняла шанс критического удара, шанс уворота и шанс нахождения ценного лута. Точную формулу не знал никто и на этот счёт на форуме было сломано немало копий.
После двадцатого уровня у меня не будет возможности использовать кучу халявных умений. Уже сейчас стоило подумать о способах дальнейшей прокачки. Никто не использовал рейсеров в атаке. У класса не было подходящих навыков. По общему мнению, выбранный мной класс просто не мог выжить в прямом бою. Тем интереснее будет развеять этот миф.
Очки талантов решил оставить про запас. Усилить сейчас я мог только свою ауру, но скорости пока хватало. Стоило подумать о получении второго классового навыка, но для этого требовались деньги. Вот их добычей я и планировал заняться.
Я ещё раз проверил распределение поинтов и принял изменения. Панель сверкнула золотом. Свободных поинтов не осталось, но я был полностью доволен результатом.
Помимо бонуса за каждое очко, существовали кратности. На каждой десятке игрок получал дополнительный бонус. И свой я получил сразу же. Прайм был щедр к игрокам и удваивал эффект вложенных очков за каждую конкретную десятку.
— Ты действительно многому научился сегодня, Серый Пепел, — тепло улыбнулся тренер, — Приходи ко мне снова, когда почувствуешь необходимость.
— Непременно, мастер, — почтительно поклонился я. Мысли о жалобе админам мгновенно улетучились и мне уже не терпелось отправиться в казарму стражи, — Спасибо за помощь!
Видимо, эта деревенька станет моей базой на ближайшее время. Таскаться сюда каждый раз из стартовой деревни никакого желания не возникало. В округе имелись интересные цели для фарма и этого было вполне достаточно на первое время.
— В нашей деревне есть торговец оружием, — неожиданно произнес Вайер, — Тебе стоит к нему заглянуть. Проезжие путешественники иногда продают Сауке довольно интересные вещи. Но этот прохвост ни за что не отдаст их просто так.
После принудительного получения цепочки квестов, такой совет от лица НПС выглядел довольно невинно. Мне прямым текстом сообщили где искать интересные для меня предметы и что просто это не будет.
Правда, мысли о странном поведении тренера быстро вылетели из головы, потому что за оградой я нос к носу столкнулся с тем самым воином, который зазывал игроков в ряды Белой Лиги.
Парные мечи намекали, что этот тип играл Гладиатором. В этот раз уровень человека был скрыт, но я заметил на нем кольчугу с очень интересным цветочным орнаментом. Если мои старые глаза меня не подводили, то этот доспех становился доступен только на восьмом уровне. А значит этот парень тоже шёл сюда окольными путями.
— Привет, — дружелюбно улыбнулся гладиатор. В его исполнении это выглядело, как оскал готового к рывку хищника, — Ты ведь Серый Пепел, верно?
— Привет, — невозмутимо ответил я. Интерес крупных гильдий к моей скромной персоне я ожидал увидеть гораздо позже. Видимо, сказалось всемирное оповещение о смерти элитки, — Ты что-то хотел?
— Меня зовут Тихое Утро, — представился гладиатор, — Я хотел поздравить тебя с победой над Вепрем. Это было очень круто и неожиданно.
— Спасибо, — безразлично ответил я. Пришлось напомнить себе, что конкретно этот человек не был мне врагом. Пока что. Просто винтик в огромном механизме Лиги. Хоть и весьма усердный. Этого у собеседника было не отнять.
— Не хочешь выпить? — предложил Утро, — Говорят в этой деревне лучшее пиво в стартовой зоне.
— Я тороплюсь, — просто ответил я. Если это случайная встреча, то этого будет достаточно. Если игрок Лиги пришёл с конкретной целью, то он будет настаивать.
— Да брось! — снова улыбнулся гладиатор, — Это не займёт много времени. Я заплачу за выпивку.