– Он настолько силен? – заинтересованно спросил я.
– Не то слово! Чудовищно силен!
– Все равно не годится, – повторил я. – Я качать своего пета выше сотого уровня не намерен. Получу дополнительные умения за сотку – и все. В тех данжах, где я собираюсь промышлять, от него с таким уровнем толку будет мало. А тратить свой опыт на его дальнейшую прокачку я не намерен. Сто уровней – это максимум.
– И все же подумай, босс. Это же реальный чит!
– Это для друида со специализацией «Повелитель зверей» он чит. Они свой опыт не теряют при прокачке питомцев. А мне такой пет не нужен. Давай дальше!
Приз только недовольно поморщился и продолжил:
– Химера. Аналог фейри. Накладывает бафы и дебафы. Довольно длительные, от часа и более. И бафы Магии Порядка, и дебафы Магии Тьмы – на уровне Грандмастера. В отличие от фейри, которую убить можно с полпинка, эту так просто не убьешь, слишком толстая. В смысле, здоровья немеряно! Больше ничего интересного в ней нет, боец из нее никакой.
– А больше ничего и не надо. И того, что ты перечислил, более чем достаточно!
Я с любопытством рассматривал это существо. Интересно, где у нее зад, а где перед? С одной стороны голова льва, а с другой – змеи. По ногам не поймешь – то ли это колени, то ли локти. Тело у химеры – козлиное. Вымя торчит прямо посредине. Тихий ужас, короче.
В длительном бою очень полезный питомец. Когда с титаном дрались, такой пет был бы весьма кстати. Но я на длительные бои не заточен.
– Давай дальше, Приз.
И все же жаль, что я не могу взять себе химеру в питомцы. Будучи паладином я был полностью удовлетворен своей фейри. Даже то, что она иногда погибала, не портило мои впечатления от нее. Если я успевал вовремя заслать ее повыше и подальше, она вполне могла протянуть до конца боя.
– Гидра. Девять голов. Может атаковать одновременно до девяти противников. После сотого уровня – до двенадцати. Ядовитые укусы. Длительные доты от яда. Очень высокая регенерация, потерянное здоровье восстанавливает за считаные секунды, а здоровья у нее много. Убить гидру практически нереально. Даже отрубленные головы отрастают буквально на глазах.
– Агро?
– Нет.
– Дальше!
Какой смысл в этой неубиваемой махине, если она не сможет удержать на себе агрессию противника? Меня убьют, а ее нет – и какой мне в этом профит? Для турнира это еще сгодится, если она в конечном итоге победит, а для повседневной жизни нет.
– Грифон. Летающий пет. Сильный боец. Атакует сверху, неожиданно. Рвет когтями и клювом. Быстрый. Очень ловкий, попасть по нему трудно – скорость уклонения от атак противника просто зашкаливает за все мыслимые и немыслимые пределы. Может откинуть противника сильным взмахом крыльев. Это не стан, но сбивает противника с каста или приема. Имеет внепространственный рюкзак, но небольшой. Агро не держит.
Внепространственный рюкзак – это хорошо. Жаль, что Приз не может сказать более точно про грузоподъемность грифона. Обидно будет, если тот переносит всего ничего. Возьму на всякий случай этого пета на заметку.
– Мантикора. Тоже летает. Львиная пасть рвет противника в клочья. Скорпионий хвост наносит ядовитые доты. Удар передними лапами оглушает противника на одну секунду. Вроде бы и мало, но кулдаун на это умение у нее небольшой – всего несколько секунд. Агро не держит.
Одна секунда стана – это совсем не мало. Для меня, по крайней мере. Одна секунда – это два каста. Законтролить противника на одну секунду – и, считай, победа у тебя в кармане. Тоже возьму на заметку этого пета. Станы не зависят от уровня.
– Медуза. Боец дальнего боя, лучница. Очень серьезный дамаг. Выпускает стрелы с огромной скоростью. Но главная ее фишка не в этом. Она с дальней дистанции может заставить противника окаменеть. У медузы это умение, а не заклинание, а потому срабатывает практически всегда вне зависимости от сопротивления Магии Земли у противника. Держится окаменение довольно долго, но имеет длительный кулдаун, точно не помню, но вроде целых пять минут придется ждать, чтобы снова применить его.
– Чит! Срабатывание контроля «практически всегда», да еще длительного, – это однозначно чит! Кстати, хотелось бы знать поточнее, что значит это «практически всегда»? И от чего зависит срабатывание? Точнее, НЕ срабатывание? От «Интеллекта»? От «Выносливости»? От сопротивлений? От природной защиты урону?
– Не могу сказать точнее, босс. Не знаю, – виновато развел руками Приз.
– Ладно. Давай дальше.
– Гарпия. Она, как и сова, увеличивает характеристику «Мудрость» у своего хозяина, только не в полтора, а в два раза. А еще она может атаковать противника. Сверху. Магическими атаками – метает заклинания «Огненная стрела». Урон так себе, но хоть какая-то польза.
– Ничего себе «хоть какая-то польза»! Ценнейший пет для лича, да и для любого другого мага.
– Но не для тебя.
– Мне не подходит, – согласился я. – «Мудрость» не мой профиль.
– Нага. Танк. То, о чем ты спрашивал – держит на себе агро противника. Боец ближнего боя. Мечник. Дерется шестью мечами одновременно, по мечу в каждую руку. Может круговыми вращениями атаковать всех противников рядом с собой. Владеет отравленным оружием. Смазанные ядом мечи наносят доты. Яд сама же и источает. Сильная. Ловкая. Высокое уклонение от ударов противника. Высокая регенерация.
А вот это очень интересно. Пока что это единственный пет, который является полноценным танком. Здоровья у наги, скорее всего, меньше, чем у гидры, да и регенерация послабее будет, но с высоким уклонением это уже не так критично. Куда важнее то, что нага может заставить противника сосредоточить свои атаки на ней, а не на ком-то другом, на своем хозяине, например.
– Только тебе, босс, это не поможет.
– Что именно? – удивленно спросил я.
– С твоим уроном противник переключится на тебя после первого же твоего заклинания. Нага хорошо держит агро монстров. Очень хорошо! Но, как бы замечательно она ни фокусировала на себе внимание противника, все равно она не сумеет удержать его агро, если ты вступишь в бой.
Хм… А ведь Приз верно говорит. А жаль, нага мне понравилась. Все равно внесу ее в свой список потенциальных питомцев и поставлю ее в нем на первое место. Только из-за ее умения держать агро противника. Может, не всегда мой урон будет перебивать ее умение фокусировать на себе агрессию противников.
– Что там дальше, Приз?
– Кентавр. Боец. Дальник. Метает копья. Очень метко. Копье у него одно, но оно каждый раз возвращается к нему после броска. Скорость бросков средняя, урон высокий. Метать может с предельной дистанции и это никак не влияет на урон, не снижает его. Может стремительно броситься на врага и нанести сокрушающий удар копьем. В этом случае урон будет как у удачного удара – в четыре раза выше обычного. Другое его умение, немаловажное для тебя, – переноска грузов. Имеет поистине огромный внепространственный рюкзак. Докеров в порту Вавилона помнишь?