Хосино: Мне кажется, что ты просто не вошел во вкус. Если ты выйдешь за временные рамки, создашь свою композицию и покажешь ее миру, то запросто присоединишься к моей братии. Я понимаю, что ты хочешь создавать музыку по всем правилам, потому что тебе это нравится. Но я думаю, ты сможешь стать композитором, если дашь послушать свою песню другим, даже если она выйдет немного неуклюжей…
Кодзима: Понятно. Возможно, действительно важно показать свой продукт другим людям. Death Stranding – новая игра, и мне интересно, как мир ее воспримет. Послушай, тяжело ведь взбираться на Фудзи в одиночку? В середине пути ты думаешь, зачем заниматься такой тяжелой работой, и тебе хочется остановиться. Однако когда ты поднимаешься на самый верх и видишь приближающийся рассвет, то понимаешь, что твои мучения стоили того, и неосознанно начинаешь плакать. Это такая игра. Если ты спустишься с горы, так и не достигнув вершины, то и не разревешься от счастья.
Хосино: Интересно, как бы выглядела эта игра… Наверняка ее темой станет связь.
Кодзима: Это небольшой спойлер, но главный герой Сэм Бриджес в зависимости от действий игрока может встретить мужчину, который умрет, если вовремя не примет лекарство. Сэм – курьер, поэтому его просят принести медикаменты.
Так между ними появляется связь. Но это задание не имеет значения для развития сюжета, поэтому некоторые игроки могут забыть о нем и не доставить лекарство. Тогда мужчина умрет.
Хосино: Ого! Зачем ты приготовил такую душещипательную придумку?
Кодзима: Быть связанным с человеком – значит нести за него ответственность. Я хочу, чтобы люди сами почувствовали, как устанавливать или же, наоборот, прерывать такие связи.
Хосино: Я думаю, что самое страшное в играх Кодзимы – это не просто диалоги и сюжетные линии, а включение элементов, которые заставляют вас думать о своих действиях во время игры. В Metal Gear Solid 3: Snake Eater есть сцена, в которой игроку приходится выстрелить в Босса. Я до сих пор помню ее во всех красках.
Кодзима: Я хочу, чтобы игроки смогли получить доступный только через игры опыт, которого у них никогда не было. Иначе нет смысла создавать их.
В Death Stranding вы не можете играть одновременно с другим игроком, как в онлайн-игре с открытым миром, зато у вас есть возможность оставить что-либо для другого игрока и таким образом заработать лайк. Предположим, что Гэн по пути к точке назначения оставляет музыкальное устройство.
Тогда другой человек, который позже пойдет по той же самой дороге, не встретит самого Гэна, но услышит мелодию на том месте, где Гэн оставил устройство, и подумает: «Почему другой игрок положил там этот предмет?» Скорее всего, игроку придет на ум мысль о том, что Гэну просто понравилась эта песня. Но он, безусловно, почувствует присутствие другого человека и ощутит свою связь с ним. Да, путь нужно проделать в одиночку, но в итоге игроки понимают, что они не одиноки.
В современном мире вы запросто можете связаться с другим человеком с помощью социальных сетей. Некоторые замечают, что общаются с собеседником, не подключая воображение. Тип связи в Death Stranding отличается от привычного нам общения в социальных сетях. В этой игре вы подготавливаете что-то для другого человека. Я хотел создать историю, которая побудила бы вас задействовать капельку воображения.
Хосино: Но так как это не прямой контакт, то вы сильнее почувствуете сознание и намерения другого человека. Это напомнило мне мать из манги «Хё: рю: Кё: сицу», созданной Кадзуо Умэдзу (смеется). Хочу быстрее поиграть в Death Stranding.
К счастью, мне дали возможность поделиться своей песней в этой замечательной игре.
Кодзима: Да, это действительно так. Вы можете послушать ее в приватной комнате – специальном месте, которое найдете по ходу игры. Я очень хочу, чтобы вы поиграли в мое детище. Игра бы не появилась на свет, если бы между нами с Гэном не существовало связи.
Я думаю, что мы можем создавать вещи, потому что связаны с людьми, произведениями и историей. Возможно, результат наших усилий поможет кому-то и сделает мир лучше. Я хочу продолжать свое дело, пока не умру.
Август 2019 года