
Онлайн книга «Война ярлов»
![]() — Но ведь они, как и мы, должны будут соблюдать правила? — Разумеется, — кивнул ученый, — еще не хватало, чтобы они устроили в нашей симуляции черт знает что…. Мы дошли до вестибюля и ученый быстрым шагом прошел его, рванул на себя дверь и жестом пригласил меня зайти внутрь. В этот раз в зале стояла практически полная темень, горел свет только на «сцене», где какой-то лощеный мужик тыкал пальцем на схемы и о чем-то вещал: — …а уже на второй месяц число игроков, согласно нашим прогнозам, увеличится в пять раз. Он сделал паузу, словно бы давая слушателям оценить весь масштаб им сказанного, а мы с Владимиром Григорьевичем тем временем добрались до свободных мест в первом ряду и уселись. — Можно вопрос? — раздался голос позади. — Конечно, — кивнул лощенный. Ага! Кажется, это и есть тот самый Холодов. Я вроде видел его лицо на сайте нашей конторы. Ну, точно он! — А как быть с игроками, которые будут нарушать правила? Ну, к примеру, будут пытаться ввести огнестрельное оружие? Это ведь возможно в игре? — Конечно! — кивнул Холодов. — В нашей игре возможно все… — В симуляции! — сквозь зубы поправил его ученый, но никто кроме меня этого не услышал. — …но есть и определенные ограничения. В том плане, что мы не должны позволять так быстро внедрять новые технологии, в конце концов, у нас ведь проект о средневековье! Одно дело ‒ луки и арбалеты, и совсем другое ‒ автоматы! — Причем о раннем! — снова буркнул ученый. — Ну что за идиот? Он даже понятия не имеет, чем отличается раннее средневековье от позднего. Какие, к черту, арбалеты!? — У нас уже есть список вещей, которые будут запрещены. И вы, тестеры, будете нести на себе роль администраторов и модераторов. В случае обнаружения нарушений… Ну, все в целом понятно. Теперь на тестеров возложили роль эдаких полицаев. Мы будем следить за игроками, и не будем позволять им слишком уж портить аутентичность эпохи. Также мы должны будем пресекать попытки игроков внедрять какие-либо знания, технологии, которые не соответствуют времени. Ну вот, блин, лишняя работа привалила! Впрочем, я несколько ошибся. Лично мне ничего подобного не грозило — Холодов отметил, что те из тестеров, которые занимаются с научным отделом, выполняют их задания, от модерации и администрирования (а по факту слежки за игроками) будут освобождены. Ну и славно! Затем Холодов начал рассказывать и о других проектах, в числе которых был военный симулятор «Прорыв», игра на космо тематику «Вселенная Онлайн», выживалка в условиях зомби-апокалипсиса «Зомбер». Ну что же, наша контора действительно решила захватить весь игровой рынок. Фактически все ниши заняла — наши игры есть во всех жанрах: исторические стратегии слешеры, военные бродилки, выживалки-хорроры и даже фантастические космические пострелюшки. Будь я на месте рядового игрока — однозначно бы нашел что-то для себя. Мне даже сейчас любопытно, что за «Вселенная онлайн» такая и «Зомбер»? Интересно бы было посмотреть. Впрочем, и от демонстрации «Прорыва» не отказался бы. Хотя стоп! О «Прорыве», судя по всему, я могу узнать из первых рук — вроде Костян, который все-таки решился обратиться в нашу контору в качестве тестера, как раз таки говорил о некоем «военном симуляторе». Интересно… Пока я размышлял, не заметил, что Холодов продолжает вещать: — …и всего через неделю рекламный ролик появится на всех телеканалах, заполнит интернет, и будет на каждом сайте! — Что за ролик? Прослушал, — спросил я у соседа справа. — Несколько игроков снимали видео. Их не стали трогать. Но теперь требуют, чтобы все записи предоставили своим кураторам. Из записей отберут интересные моменты и наштампуют промо-ролики… — Спасибо, — кивнул я. Меж тем Холодов продолжал свой монолог. Еще одно интересное нововведение — игрокам, включая и тестеров, с начала открытия ОБТ будет разрешено вести стримы во время игры. Вот только размещать их можно будет лишь на специальном сайте нашей конторы. Необходимо это для того, что бы ИИ в режиме реального времени мог скрывать всевозможные детали и подробности, позволяя игроку сохранить инкогнито, или же не светить какие-то особые моменты своей игры. А что, интересная мысль. Я бы, допустим, подобное хотел, вот только как это можно сделать, тяжело представляю — к примеру, общаюсь я с Нуки на тему того, что хочу поплыть на остров Рорха и его прикончить. Что из этого всего увидит рядовой зритель? Что услышит? Что будет скрыто? И главный вопрос: что помешает зрителю капнуть тому же Рорху (если бы тот был игроком), что очень скоро к нему приплывут пистон вставить в N-ное место? Впрочем, наверняка в этом всем должен участвовать и здравый смысл самого игрока — нельзя такие беседы или действия светить напропалую. Но что тогда вообще можно? Ведь любое мое действие может стать полезной информацией для противника… С этим надо разобраться, так как стримы устраивать я собирался. А впрочем, зачем мне стримы? Холодов сказал, что после обработки видео его можно будет скачать и разместить на своем ютуб-канале. Это меня всецело устроит. Почему бы не выкладывать видео с некоторым отставанием от реальных событий? К примеру, на пару дней? Я поднял руку. — Слушаю вас, — тут же отреагировал Холодов. — Скажите, а можно ли на ютуб-канале выкладывать видео, снятые во время закрытого тестирования? — Можно, — ответил Холодов, ‒ но лишь после того, как эти видео будут обработаны нашим ИИ. Ага! Вот как. Ну что же, ладно. Брифинг длился довольно долго. Холодов распинался о перспективах, о возможностях, об историческом моменте, в котором мы принимаем непосредственное участие. Короче, закончил он свое выступление лишь ближе к 9 вечера. Как хорошо, что я догадался заглянуть к куратору: уверен, что мне бы пришлось сидеть в очереди еще часа два, ожидая, пока он примет других. А так поеду домой. Если буду нужен — вызвонит. Но так просто уехать у меня не получилось. Прямо возле моей машины стоял не кто иной, как Древ. — Привет, подкинуть? — спросил я. — Ага, — кивнул он и добавил: — Есть разговор. Я усмехнулся. Что-то в последнее время у всех есть ко мне разговор. — Ну, давай поговорим, — сказал я вслух. Мы погрузились в мой автомобиль, и я выехал с парковки. В этот момент зазвонил мой «тайный» телефон. Ага, и Гуков легок на помине. — У тебя что-то срочное? — спросил я, сняв трубку. — Да нет…ты не можешь сейчас говорить? — догадался Гуков. — Угу. Через полчаса перенаберу. — Окей, жду. |