
Онлайн книга «Небесный Трон 13. Часть 1»
Кроме того, любые открытые конфликты божеств были очень рискованными. Во-первых, сражения на этом уровне совершенно отличались от того, к чему привыкли Истинные Мастера. Защита у тех была на высоте, а вот атака серьёзно уступала, из-за чего бои Мастеров проходили относительно долго. Но это же и позволяло тем выживать в постоянных конфликтах. Однако у божеств всё было наоборот. Они обладали превосходной защитой, но их атаки преодолевали ее. Таким образом, в боях их уровня даже при равенстве соперников всё могло решиться буквально за один удар, из-за чего шанс гибели в сражениях божеств был многократно выше, чем в битвах Мастеров. А даже если удавалось выжить, то без последствий всё равно не обходилось. В отличие от Астральных Тел, серьёзные повреждения Божественной Оболочки было почти невозможно исцелить. При этом она имела существенно большую значимость, ведь выполняла ещё и функции оболочки души, из-за чего любые травмы гораздо сильнее сказывались на состоянии и силе бога. То есть тут даже не требовалось целиться в мелкую душу в животе — любое ранение уже задевало на духовном уровне и причиняло сильную боль, а наиболее серьёзные ранения и вовсе могли лишить воина его особой Божественной Силы или даже вечной молодости. В этом плане боги сильно походили на обычных смертных, хрупких перед собственными же ударами и оружием. Во-вторых, почти каждое божество являлось лидером или просто очень важным членом той или иной фракции, а потому последствия их гибели или ранения задевали и всех тех, кто служил им. Вот почему в итоге и складывалась ситуация, когда до боя доходило лишь раз в несколько тысяч или даже десятков тысяч лет — и это считалось вполне нормальным явлением. Притом такие сражения редко когда были честными поединками один на один. Зачастую все стремились получить превосходство в численности и развитии, а также использовать ловушки, артефакты и яды. Интриги, хитрость и манипуляции — вот что было основным оружием большинства опытных божеств. * * * Перемещаться по планете с настолько плотной энергией было непросто даже Звёздным Императорам, однако благодаря Селене и её Глазу Пустоты Каю, Ашцилле, Сириусу, а также Рю с его подчинёнными удалось относительно быстро и, главное, незаметно переместиться на территорию Шионийской империи — сильнейшего государства Эпикреи, насчитывающего аж шестеро божеств. Появившись посреди багровых вечерних небес, девять воинов направились к виднеющейся вдали столице империи, что по совместительству являлась ещё и крупнейшим городом планеты. В конце концов, именно в нём располагались Врата Ойкумены. Обычно незнакомых божеств сразу бы засекли местные, но не в этом случае. Ашцилла и Рю являлись Вознесёнными, благодаря чему их контроль Божественной Воли был гораздо лучше, чем у обычных Звёздных Императоров, что давало им возможность скрываться с помощью этой силы прямо на ходу и без погружения в медитацию. Вдобавок у Рю всё ещё имелась модификация «Сокрытие Души», которая позволяла прятаться от Системы и всех, кого он пожелает, а у Кая — Рваный Плащ Путника. И что модификация, что безранговый артефакт — оба могли использоваться не только своими владельцами. Так что появление их группы никто не заметил. Спокойно достигнув столицы, Тёмный Храм и Кай с Ашциллой и Сириусом разделились. Проводив учителя взглядом, Рю Араки первым делом направился в офис «Отрей», где открыл банковский счёт и приобрёл несколько нейро-модулей для доступа к галактической сети. После этого он быстро изучил всю основную информацию об Эпикрее, отыскал нужную компанию и за сорок шесть кредитов приобрёл шикарный особняк на окраине города. К слову, единица валюты корпорации «Отрей» равнялась примерно четырнадцати миллиардам Лазурных Кристаллов, немалую часть которых Рю сразу же обменял в банке. В Мирах Испытаний ему удалось скопить немалое состояние, в особенности за счёт культистов и прочих убитых им врагов Храма. |