
Онлайн книга «Повелитель Теней»
«Доступны новые умения!» «Доступны новые навыки!» «Получено Достижение: „Идущий по грани“ — вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!» «Получено Достижение: „Первый среди равных“ — вы первый из игроков ставший вампиром!» «Всё? Успокоилась?» — поинтересовался я у системы, потирая глаза. Это надо же было столько «системок» выкинуть… Помотав головой, я не стал открывать характеристики и сразу пугаться. Начну с новых умений. Первое изменение коснулось умения «Тень» — теперь оно называлось «Плащ теней». «Плащ теней (2)» — Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, увеличивая скрытность и ловкость на 50 %, блокируя 30 % физических и магических атак. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны. Перезарядка умения: 60 секунд. «Скорость» осталась на прежнем уровне, зато добавилось два новых умения для изучения. Судя по всему, на навыки дается один выбор раз в пять уровней. «Клинок тени» — ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны. Осторожно, умение может убить вас! Перезарядка умения: отсутствует. «Исцеление тенями» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Стоимость умения: По желанию. Перезарядка умения: Отсутствует. Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» — это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней. Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное: «Потрошитель» — урон кинжалами увеличен на 10 %. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. «Эквилибрист» превратился в: «Тень» — законы физики и гравитации подвластны вам. «Классное описание — ничего не скажешь…» — я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья. Добавилось два пассивных навыка: «Кровопийца» — вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы. «Вампир» — в тени все ваши параметры увеличиваются на 30 %, на солнце уменьшается на 50 %. Ночное зрение получает постоянный бонус +50 % к имеющемуся параметру. Разобравшись с этим, я закрыл окошко. «А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» — пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры. Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако! С высших вампиров выпало пять жезлов: «Жезл вампира». Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное. Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе: «Амулет Крови». Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное. Интеллект +10. Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты — с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа: Шепот Теней. Уровень 13: Урон: 29–35(5-11). Здоровье: 630/630. Мана: 690/690. Защита: 5. Характеристики: Сила: 16. Ловкость: 32. Интеллект: 17. Выносливость: 5. Наблюдательность: 9. Умения: Плащ теней: 2. Скорость: 1. Исцеление тенями: 1. Пассивные навыки: Скрытность: 13. Владение кинжалами: 10. Ночное зрение: 10. Потрошитель. Тень: 5. Кровопийца: 1. Вампир: 1. Кое-что подрассчитав, я пришел к выводу, что единичка интеллекта давала +30 к мане. Один уровень, начиная с одиннадцатого, давал +50 здоровья и +20 маны. «Ну-с… на этом можно выходить» — решил было я. Мой взгляд остановился на двери, противоположной от входа в зал. Я со всей дури врезал себе в лоб ладонью. «Вы нанесли урон: 5». «Вы получили урон: 5». Я не спеша прошел к двери и дернул за ручку. Ноль эмоций. Ключа у меня тоже не было, а значит… Следующие полчаса что я только не делал: и таранил дверь плечом, выбивая себе хитпоинты, и бил ногой… даже стулом! Бесполезно. Всё оказалось на много проще: она открывалась вовнутрь. Постояв немного перед открытой дверью, я молча подошел к ближайшей стене и прислонился лбом к камню. Вдох. Выдох. За дверью оказался сундук, внутри которого нашлись вещички для меня. Вот мне интересно, а сундук генерирует вещи в зависимости от класса, прошедшего подземелье, или это случайность? «Лёгкая куртка вампира. Защита: 30. Тип: Обычный». «Легкие перчатки вампира. Защита: 10. Тип: Обычный.» «Кинжал высшего вампира. Урон 12–12. Тип: Уникальное. Ловкость: +5. Сила: +5. Требуемый уровень: 10». Неплохая замена! Переодевшись в обновки, я глянул на характеристики: Урон: 42–44(10-12). Здоровье: 630/630. Мана: 690/690. |