
Онлайн книга «Путь Проклятого»
Через пять минут всё было кончено. Буквально высушенный труп – и куда в меня влезло пять литров? – осыпался невесомым пеплом. «Внимание! Вы совершили диаблери!» «Вы поглотили силу Лорда-Вампира Кхархона! - вампиры относятся к вам с суеверным страхом». «Путь Патриарха – носителя сил всех вампиров. Сильнейшего из Сородичей. Текущий прогресс: 2/100». «Вы испили кровь Древнего Вампира. Прогресс: 12/99». «До получения новых способностей: ~659 минут». Ну, допустим, я помню про «путь патриарха» - это когда я ещё мать вампиров убил на первом уровне. Про «древних вампиров» тоже помню – когда меня Нирида напоила из флакона. Но почему двенадцать?.. «Внимание! Вы должны сесть на трон!» «Больше восклицательных знаков…» - устало обратился к системе. Мысленно, разумеется. Решив разобраться с кровью позже, – моего внимания не просит и ладно – я величественно, во всяком случае для себя, плюхнулся на каменный трон. «Поздравляем! Задание выполнено! Теперь вы владетель замка Крайвенскар! Вы должны отбить нападение! До начала ивента: 2д… В случае провала задания вы будете оштрафованы!» Система решила зайти с жестких ультиматумов. Ну правильно, сам выбрал противоборство с игроками всего сервера… Тут же перед глазами выплыло окошко со справочной информацией об управлении замком. Рассказывалось про некое «меню управления», в котором регулировались налоги, осуществлялся наём армии и была возможность посмотреть текущее состояние фортификационных сооружений. В моём случае, в этом самом меню, в самом верху была выведена готическая надпись: «Владелец[На время события]: Шепот Теней». Последний факт удручал. Не то чтобы я реально надеялся заполучить целый замок, но почему бы и да?.. «Внимание! Доступно новое задание! Подготовьте Крайвенскар к обороне! Возведите фортификационные сооружения, пополните гарнизон и призовите [Монстр]! Награда: неизвестно. Принять? Да/Нет». «Да», - клацнул я, попутно удивляясь какому-то монстру. Когда Система от меня наконец отстала, я открыл меню замка и поморщился с досадой. Возле серых пиктограмм половины построек замка мигал красный значок целостности сооружения. Самое целое – центральный донжон – имело прочность 78%. Остальное – ниже пятидесяти. Охраны вообще почти не было, но зато имелись доступные юниты: Скелеты-воины – 150/150. Скелеты-лучники – 150/150. Вампиры-стражники – 50/50. Вампиры-воины – 50/50. Маги крови – 50/50. Чудовища – 3/3. [Монстр] – 1/1 [Требуется душа]. - Владыка! – смутно знакомый голос отвлёк меня от меню. Свернув окна, я удивленно вскинул брови. Прямо перед троном, метрах в трёх, стояла женщина. Темные длинные волосы, кроваво-красная радужка глаз, чуть заметные скулы, аккуратные губы и заостренный подбородок. Она была облачена в длинную, до середины бедра, красную куртку с черными вставками на рукавах, локтях, плечах и груди. Под распахнутой сейчас курткой была поддета явно хорошего качества белоснежная свободная рубашка, оставляющая простор для воображения. Для удобства, девушка заправила её в черные кожаные штаны, элегантно обтягивающие её бёдра. Талию опоясывал тонкий коричневый ремешок с крепившейся на нем округлой фляжкой. Изящные ножки оказались затянуты в темные сапожки до середины голени. Леди Нирида. Уровень: ??? Здоровье: ??? - Э-э-э-э… - озадаченно протянул я. – Привет?.. - Я рада, что вы вернулись, Господин! – она сделала реверанс, что в штанах выглядело странно. – Теперь я готова служить вам советником. Только прикажите! «Внимание! Вы желаете сменить советника [Лорд Крайс`Ол] на советника [Леди Нирида]?» Я не раздумывая прожал согласие. Ну его нафиг! В голове всколыхнулись приятные воспоминания о первых уровнях. Тем более, вроде как, Нирида моя слуга, - так она, во всяком случае, сказала мне на первом уровне - а Крайс – нет. НПС-Слуге я верю куда больше. Не подав и звука, всё ещё стоящий на одном колене дворянин поднялся и в полусогнутом положении отошел от меня на три метра, после чего развернулся на каблуках и быстрым шагом удалился прочь. «А вот не надо было меня так открыто презирать…» - мысленно бросил я. Нирида подошла вплотную и встала по правую руку. Следующие полчаса словоохотливая девушка подробно, а главное понятным языком, разъясняла мне основы и даже вызвалась взять на себя найм войск и починку фортификационных сооружений. Только для этого ей необходимы были ресурсы. Ну или золото на их покупку. Я тяжело вздохнул. - Чертовы админы… - шепнул одними губами. Парой команд я перевел девушке практически всё имеющееся золото, оставив себе одну тысячу монет. То есть отдал практически триста тысяч. «Всё, я теперь бомж…» - пронеслась недовольная мысль. Полумёртвая жаба возмущенно квакнула таким растратам. Исхудавший хомяк, дохлой тушкой валяющийся на полу, дёрнул задней лапкой. - Нирида! – остановил я заспешившую закупать ресурсы девушку. - Да, господин? Она полуобернулась и деловито уставилась на меня, дескать: «Что ещё прикажете?» - Что за «Монстр» и как его призвать? - Монстр – могущественное оружие Крайвенскара. Чтобы призвать его – необходима душа дракона или душа патриарха, но в последнем случае вы умрете и полностью обнулите свой уровень. - Спасибо… - протянул я задумчиво. Зайдя в меню замка, я увидел, что все пиктограммы имеющихся строений загорелись желтым, а возле названий появился значок деревянного молоточка. Перейдя во вкладку «найм», довольно хмыкнул: все доступные для найма юниты были «призваны». Их системная информация гласила: «В пути». Тут не было такого, что НПС приходили из воздуха. Вместо этого они добирались из окружающих земель, на которых проживали. Скелеты поднимались с кладбища, вампиры из соседних деревень и леса. Ну а то, что цифры были ровными… Игровые условности. Я усмехнулся. Поднявшись с трона, я лёгким шагом направился к выходу на крепостную стену, благо карта замка теперь была мне доступна. На подробной схеме определенными значками были помечены важные строения. Например, «Подземелье Монстра», в котором вручную можно было призвать то самое «могущественное оружие Крайвенскара». Миновав пару переходов, я вышел на стену. Ночь потихоньку начинала уступать права утру. Летнее ночное небо медленно светлело. На востоке уже виднелась чуть более светлая полоска. Замок стоял на возвышении, на холме, окруженном с трёх сторон неприступными скалами, а с четвертой – на юге – пологим склоном, на котором так удобно обстреливать нападающих. С левой стороны, на западе, замер тёмный лес, на карте помеченный как «Хельнмун». Тёмно-зеленые, практически чёрные хвойные деревья вперемешку с высохшими остовами вполне обычных берез, клёнов и дубов, тянулись далеко на запад, океаном таящегося зла замерев на границе Проклятых Земель. Это был злой лес. Злой по своей природе. Именно так я ощущал его. Вдали виднелись шатры игроков. |