
Онлайн книга «Шаг первый. Монах»
Замечательное описание. Перечитал ещё пару раз и все равно ничего не понял. В это время внизу раздался шум и на поляне у моего убежища появился патруль из двух медведов. Они явно двигались по определённому маршруту и внимательно поглядывали по сторонам. Проводив удаляющихся монстров взглядом я вернулся к своему занятию. За неимением ста граммов для преодоления сложной ситуации пришлось лезть в справочник. «Каждое живое существо на просторах Ривеллиона имеет связь с определённым элементом, коих великое множество(таблица взаимодействия прилагается). Есть среди них как первичные(огонь, вода, земля) так и сложные (кровь, яд, молния).» Открыв таблицу я увидел страницу заполненную значками элементов, исчерченную красными и синими линиями. Справка услужливо подсказала что красные линии это влияние, а синие зависимость. Я начал водить по виртуальной странице пальцем и вслух сбивать непослушные мысли в единую цепочку. — Так, берём огонь. Он влияет на землю и зависит от воды. Вроде так, значит огнём можно нанести повышенный урон земляному червяку, пониженный урон какой-нибудь рыбине и стандартный по такому же огненному существу. Проговорив все это вслух стало немного понятнее. Я вернулся к справке и продолжил изучение элементов. «Все существа имеют разную степень сродства с элементом. Всего степеней 5. Так, например, огненный элементаль имеет пятую степень сродства с огнем, а красный кобольд первую. Связи влияния и зависимости разнятся от соотношения степеней сродства элементов.» Я тихо завыл и схватился за голову. Мозги закручивались в узел и если с существами все более менее понятно, то со связями полный швах. Я принялся загибать пальцы пытаясь хоть так облегчить себе задачу. — Значит есть монстр и два разных удара с первым и пятым уровнем воздействия, — загнул я первый палец, — если ударить первым то урон увеличится на 10 %,а если вторым, то на 50 %,-второй палец занял свое место, — А при защите? — А при защите, получается, может иметь значение тоже только влияющий элемент. Броня из воды лучше всего защитит от огня, а атака водой нанесёт огню наибольший ущерб. Я сжал руку в кулак и вытер рукавом выступивший на лбу пот. Ещё раз перечитал описание сумеречного кулака и уверенно вложил туда 5 очков. Уже примерно представляя какой талант будет следующим. И не ошибся. Сумеречная броня-меняет защиту монаха на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакующего. Ещё 5 очков заняли свое место и я жадно вчитался в новый доступный талант и удивлённо присвистнул. Сила радуги — меняет степень сродства элементов в талантах сумеречный кулак и сумеречная броня на 1 за каждое вложенное очко таланта. Эдак я все что накопил оставлю в одной ветке! Но оно того стоило. Теперь я, фактически, наношу на 50 % больше урона, а получаю на 50 % меньше. Не знаю как идёт подбор снаряжения для рейдов на больших боссов, но думаю что это настоящая головная боль. Осталось ещё 30 очков и я решил распределить их между навыками. За время зачисток сопротивление и стойкость доползли до 100. Не знаю что нужно делать чтобы развить их до 1000. В моем случае нужно быть мазохистом чтобы это проверять. Итак стойкость Каменная кожа-входящий урон снижается на 2 % за каждое вложенное очко таланта. vs Шипы ауры — полученный урон возвращается противнику в размере 2 % за каждое вложенное очко таланта. Тут однозначно кожа, получать столько ударов, чтобы навредить шипами в мои планы не входило. Сопротивление Аметист — повреждения от магии прямого воздействия снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта. vs Рубин — повреждения от вредных эффектов снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта. Тут пришлось задуматься. Решив что от атаки можно увернуться, а если эффект уже наложили, то лучше снизить урон, взял рубин. Уклонение Будь землей- шанс уклонение от одиночных магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта. vs Будь ветром — шанс уклонения от массовых магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта. Однозначно ветер. Как уклониться от дождя я не представлял, но раз шанс есть, то нужно брать. Акробатика Гибкая лоза — подвижность увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта. vs Звериные рефлексы — скорость всех действий увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта. Скорость прежде всего. К тому же разбираться с подвижностью сил уже не было. Рукопашный бой Золотая пятка-урон от ударов ногами увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта. vs Корни дуба — шанс потери равновесия при повреждениях снижается на 3 % за каждое вложенное очко таланта. Бороться при моем стиле ведения боя я не планировал, поэтому, с облегчением вложил очки в золотую пятку. Во все выбранные таланты я вкладывал максимально возможные 5 очков, поэтому мой огромный запас резко закончился. Испытывая огромное облегчение от окончания этого муторного процесса я быстро раскидал характеристики и получил следующее: Имя Азра Раса Велиар Класс сумеречный монах Здоровье 1380 Энергия 580 Защита 1425 Сила (1+0+0) 1 Выносливость (26+10 %+27) 56 Телосложение (46+0+23) 69 Интеллект (1+0+0) 1 Ловкость (441+0+0) 441 Дух (332+30 %+51) 483 Удача (61+20 %+26) 99 Точность (80+0+0) 80 Навыки Рукопашный бой (дух 10/1) 282 /1000 Взяты таланты: духовный блок (физ — 2 %*5), золотая пятка (ур нг 2 %*5) Акробатика (вын 10/1) 274/ 1000 Взяты таланты: бросок тигра 5(ур в прыж 3 %*5), звериные рефлексы (скор 2 %*5) Уклонение (удача 10/1) 263/1000 Взяты таланты: будь водой (укл в ближ бою 4 %*5), будь ветром (укл от масс. ат. 3 %*5) Стойкость (тело 10/1). 131/1000 Взяты таланты: каменная кожа (ур -3%*5) Сопротивление (тело 10/1). 101/1000 Взяты таланты: рубин (эфф -2%*5) Мантра (дух 10/1). 231/1000 Взяты таланты: концентрация разума (время/эфф 5 сек*5), ключ разума (5/5) |