
Онлайн книга «Мир жизни и смерти 2»
Железная кожа? Защитник? Последнее я рассмотрел более подробно и после долгих размышлений выбрал его. Навык раритетного класса — «Защитник». Эволюционирует в навык: «Телохранитель», «Бегающий сейф». Навык — «Защитник». Ваш питомец принимает на себя 50% нанесенного вам урона. Если полученный урон нельзя ровно разделить пополам, то он округляется в большую сторону. Навык активируемый, действует постоянно. Если я становлюсь магом, без собственного богатырского здоровья, то уменьшение наносимого урона вдвое мне пригодится. В следующей награде предлагали то же заклинание, нагрудную броню и зелье. Нагрудная броня давала хоть небольшую, но все же защиту и в общей сложности семьдесят пять очей к основным характеристикам, но сейчас, когда я уже почти уверен, что через неделю продолжу игру, надо было думать о будущем и к сотому уровню даже раритетная броня станет не совсем актуальной, а увеличение урона от заклинаний на пятьдесят процентов лишними не будут никогда. Появившийся в сумке объемный пузырек с темно-фиолетовой тягучей жидкостью, опрокинулся наполняя мою глотку мятно-цветочной эссенцией. Поздравляем! Вы получили +50 к основной характеристике: «Сила духа» навсегда. Вот это да, вот это настоящая мощь! Я полистал логи, побыстрее стремясь, добраться до самого вкусного. Но потом опять затормозился, потому что мне предстоял самый ответственный выбор — выбор игрового класса. По анализу стиля вашей игры, мы вам предлагаем предпочтительные для вас классы: повелитель стихии, стихийный маг, дебафер, бафер, маг. Чтобы не налажать, придется внимательно изучить все предложенные варианты. Я углубился в чтение и уже через пять секунд понял, что не налажать не получится: у каждого класса были свои плюсы и минусы, а хотелось всего и сразу, кроме минусов, естественно. Становиться бафером или дебафером мне совершенно не хотелось, а вот три остальных класса вызвали множество вопросов. Маг — имеет возможность использовать любое заклинание, усиливая его воздействие на 10%. Стихийный маг — имеет возможность использовать только заклинание стихийной магии, усиливая его воздействие на 50%. Повелитель стихии — имеет возможность использовать только заклинания двух смежных стихий, усиливая воздействие основной стихии на 100%, а дополнительной на 75%. Например, магия огня +100%, и магия воздуха +75%. Вот, как говорится, и выбирай. Для клана, конечно, нужен узконаправленный специалист, способный влить тонны урона в кратчайший промежуток времени, а вот для игры в одиночку или для небольшого пати разносторонне развитый игрок может более выгодным, чем маг огня, например. В клан я вступать не собираюсь, так что повелитель стихии — это не мой вариант. Стихийный маг или обычный? У Стихийного урон на сорок процентов больше, с другой стороны, я только что зельем увеличил его на пятьдесят процентов, и мне не надо отказываться ни от Святого луча, ни от паутины, к которым я так привык. Пусть будет маг, тем более что на двухсотом уровне свое развитие можно будет подкорректировать. Нет, из мага рейнджером я не стану, но перейти в стихийные маги смогу запросто. Я вздохнул, с силой потер виски и выбрал игровой класс. Поздравляем! Вы выбрали свой игровой класс! Маг — имеет возможность использовать любое заклинание, усиливая его воздействие на 10%. Дунул прохладный ветерок, и я, содрогнувшись, потер свой голый торс. —Что за?.. —Внимание ваш инвентарь перегружен! Скорость движения снижена на 20%. Я залез в сумку, забитую броней скелета — воина. На всех ее частях появилась новая надпись: Не подходит вашему игровому классу. Единственное что на мне осталось — это бижутерия и медальон. Судорожно покопавшись в своих вещах, нашел плащ мага и перчатки мага стихий, быстро накинул плащ на плечи, натянул длинные кожаные перчатки. Плащ мага. Класс уникальный. Защита — 100. Энергия духа +20. Сила духа +10. Выносливость +10. Ограничения: уровень 50. Класс маг, друид, лич и др. приравненные к ним классы. Перчатки мага стихий. Класс редкий. Сила всех заклинаний стихийной магии +5%. Энергия духа +3. Сила духа +3. Ограничения: уровень 50. Класс маг, друид, лич и др. Приравненные к ним классы. —Фу, извр, не стыдно на девушек напрыгивать и причиндалами своими трясти?! —Эксгибиционист, хренов, нигде от вас спасу нет! Я поднял глаза и уставился на пару девушек, чьи нарисованные игровые прелести так и норовили выпасть из мини бронеливчиков. —Кто бы говорил, дуры, не видите, я в трусах, а ваших за нарисованными телесами и не видать. Идите куда шли и не отвлекайте. Я поплотнее запахнулся в плащ и снова уселся на пенек, пытаясь разобраться с навалившимся богатством, но тут снова пошли логи. Внимание! С вашего счета поступил заработанный опыт. Поздравляем! Получен новый уровень 67. Жизненная энергия + 340. Получено 85 свободных очков основных характеристик. Получено 51 свободное очко вторичных характеристик. Получено 17 свободных очков навыков. Вот это нормально навалило, хорошо, что я вовремя вернулся, было бы жаль все это потерять. Ладно, поехали дальше. А дальше опять Долли и выбор между вампиризмом, перевозкой и защитником. Последнее уже выбрано и, теперь, я бы без сомнения выбрал «Вампиризм», если бы не одно но, «Перевозка» была нужна для получения следующего навыка, который я хотел получить, так что выбираем ее. А дальше мне потребуется литр валерьянки, ибо жабу в моей душе порвало в клочки, хомяк повесился от переполняющих его несбыточных мечт и выбор мне придется делать самому. 1)Изучаемое, эволюционирующее заклинание легендарного класса «Имплозия» эволюционирует в «Испепеление», «Дезинтеграция», «Армагеддон». На начальном этапе заклинание потребляет 200 единиц магической энергии, вызывая объемный взрыв плазмы. 2)Головной убор легендарного класса. На выбранный вами игровой класс. |