
Онлайн книга «Лорд Системы 8»
Читая это сообщение, понимаю, что мои предположения были верными. Система устроила нам испытание. Соответственно, за его прохождение и опыта отвалили прилично. Просматривая сообщения, отмечаю, что Мышь поднимается на два уровня. Пирра и Гюнтер берут по одному уровню, как и остальные солдаты. У меня шкала необходимого количества баллов заполняется более, чем до половины. Ещё немного, и получу 26-й. Ну или могу «считерить» и поднять его за Е-баллы. Но не хочу. Срочной потребности в этом нет, лучше уж набирать опыт естественным путём. Например, завалить ещё одного системного монстра, ага. А ещё… Я об этом как-то не задумывался до этого момента… Но как именно Система в данном случае распределяет опыт? В соответствии с вложенными усилиями? Стоит ли опасаться того, что у тебя могут просто «украсть» последний удар по ослабленному монстру, тем самым забрав и приличную долю опыта? Хотелось бы знать. Хотя в этот раз финальную точку ставила Мышь, её и вознаградили больше всех, но и остальных не забыли. Но не только опыт и «окно в большой мир» мы приобрели! Самое время разбирать трофеи! Поскольку волна монстров уже к этому моменту разбита, а остатки её спешно отступили в море, то ничто не мешает изучить повнимательнее, что осталось от спрута. Ведь его тело исчезло в лучах света, стоило к нему прикоснуться, оставив после себя лут. В первую очередь, у меня в руках оказывается огромная шкура спрута. Имя: Шкура Спрута-Затворника Уровень: уникальный Описание: Плотная, упругая и крепкая кожа. Не только сохраняет тепло, но и приятно тянется! Ещё и воду не пропускает! Ха, уникальный материал? Вот это я понимаю улов. Помяв кожу и попробовав растянуть её в разные стороны, я отмечаю для себя её эластичность и в то же время лёгкость. Словно самая настоящая резина! Да с таким материалом можно вполне заняться созданием гидрокостюмов для морской пехоты и боевых ныряльщиков. Дело только за масками и дыхательными трубками! Понятно, что аквалангов не предвидится ещё долго, но и без них пловцы-диверсанты способны натворить дел. Стоит обсудить это дело с Фортуной и с Третим. Одна пловчиха, другой диверсант. Может, вдвоём что-то и придумают. Дальше, я натыкаюсь на большой мешок. Кажется, я даже знаю, что внутри него. Имя: Чернильная железа Описание: Хранит в себе крайне клейкую и вязкую субстанцию, чернила Спрута-Затворника. Очень вонючая масса, голыми руками лучше не трогать! — нанесите чернила на предмет, чтобы отпугнуть от него слабых монстров — при попадании на кожу накладывает дебафф «Вонь» А это ещё что за дебафф такой? Имя: Вонь Описание: От вас несет за версту. Любой разумный предпочтёт держаться от вас на безопасном расстоянии в 5 метров и более. Эффект: — 80% от Харизма — 8 к Мудрость Мда, работать с чернилами придётся очень и очень осторожно. Впрочем, это не исключает их полезности! Отпугивает слабых монстров! Это же, по сути своей, первый подобный эффект, если не брать во внимание Черти-что! Хм, значит ли это, что, обмазав чернилами внешнюю стену поселения, можно создать безопасную зону от порождений Системы? Хотя да, Система же тоже не дура, а потому объём чернил в мешке не так чтобы и большой. Оградить полис чернил не хватит. Да даже простой форпост навряд ли получится обмазать со всех сторон… А если использовать это на корабле? Ведь это очень даже подходящее применение! Потратить чернила, как лак, и покрыть им борт флагмана будущего флота! Тем самым, где бы ни оказался наш флот, ему удастся избегать столкновений с другими порождениями морской стихии! Опять же вопрос, что считать «слабыми монстрами». Но с другой стороны, если хотя бы часть опасностей, с которыми предстоит столкнуться кораблю будет нейтрализована, это пойдёт нам на пользу. Вроде бы даже на той же Земле, корабли красили порой по-настоящему ядовитыми веществами, чтобы предотвратить гниение, а также налипание моллюсков и прочей гадости к бортам. Так и здесь! Эффект тот же, только с дополнительным преимуществом в виде распугивания всяких тварей. — Аккуратно уберите железу в укромное место, — предупреждаю я, передавая мешок с чернилами. — И не позволяйте никому заляпаться! Это теперь едва ли не стратегический ресурс. Интересно, есть ли ещё спруты в море? Добыть ещё пару таких желёз, на будущее… Третьим трофеем с монстра оказывается его клюв. Большой такой и кривой, похожий на попугайский. Только в разы огромнее. Имя: Клюв Спрута-Затворника Уровень: эпический Описание: Невероятно редкий трофей! За него любой коллекционер будет только рад отдать целое состояние. Эффект: — используется в качестве носового украшения судна — даёт +10% к скорости маневрирования — снижает риск попасть в шторм на 30% Что ж, клювик действительно оказывается золотым! Хоть поначалу баффы и не кажутся столь значительными, но Система не обозначила бы трофей эпическим, если бы он не влиял ни на что. Да и в чём выражается «скорость маневрирования». Если это пригодится в морском бою, то может дать решающее преимущество. Остальной лут представляет собой остатки нашего лагеря. Большинство барахла испорчено напрочь. Даже доски превратились в труху. Среди всего прочего я также натыкаюсь и на чугунный скраб, который мы скормили спруту. Чугунные изделия не пострадали, и я их передаю подчинённым. Пускай отмоют тщательно и вернут в Спарту. Но оказались в желудке спрута трофеи, которых я никак не ожидал там встретить. Трофеи, не связанные с нами! И начать стоит с огромной секиры, которую я сразу же беру в руки, чтобы рассмотреть. Имя: Крепкая секира Уровень: редкий Описание: Крошить черепа, кромсать врагов — для этого и был создан этот инструмент. Надёжный, верный, а ещё очень удобный при рубке деревьев! Ну, просто идеальный напарник! |