
Онлайн книга «Новенькая в игре»
3. В условиях, когда доброволец находится в ситуации внешне ему незнакомой, или противоречащей всему, что он знает о физических и моральных законах мира в его мозге наблюдается активность в зонах ответственных за аппарат сличения деятельности с планом и сигнализации об отступлении от него. Эту роль в некоторых видах почти стереотипной, во всяком случае плановой, деятельности играют зоны мозга, реагирующие на такое рассогласование (далее зоны детекции ошибок). Провоцируя у человека стресс. Система зон «детекции ошибок» либо корригирует деятельность на бессознательном уровне, либо создает у человека состояние, выражающееся смутным чувством чего-то невыполненного, или выполненного неверно. Человек «задумывается» — и часто правильно решает задачу, или окончательно теряется в предложенных ему ИИ условиях. 4. В эмоционально не сбалансированном мозге или в случае, если эмоциональный фактор (страх, конфликт) очень интенсивный и действует длительное время, сдвиг сверхмедленных физиологических процессов происходит на больших территориях мозга и творчество у генетически наиболее способных к нему людей идёт уже вопреки возникшей ситуации, а в целом творчество у большинства добровольцев затрудняется в данных обстоятельствах. В том числе и у тех, у кого оно могло бы проявиться. 5. Мозг добровольцев, играющих в Эйрен под контролем нашего ИИ постоянно как бы находится в поиске стабильных состояний. Кажется, что мозг обладает способностью запоминать своё устойчивое психическое и физиологическое состояние и способен раз за разом возвращаться к нему, даже в условиях искусственного противодействия со стороны ИИ. Для здорового мозга это давно выявленный защитный механизм. Но постоянно действующие отрицательные эмоции добровольца могут провоцировать многочисленные ошибки в данных условиях, как в решении логических задач, так и в поведении человека в целом (приступы панических атак или неуместный смех). 6. С помощью направленных исследований стало возможным уточнить разницу пространственной организации систем у разных добровольцев и систем, обеспечивающих различные виды их мыслительной деятельности. Использование новейшей VR техники позволило проследить динамику изменений в мозге при психологическом тестировании. Установлено, что при полной идентичности предъявляемых внешних стимулов: слуховых или зрительных, у разных добровольцев радикально меняет паттерн возбуждения мозговых структур. При зрительной направленности внимания возбуждение преимущественно сконцентрировано в экстрастриарной коре, а при внимании к слуховым стимулам возбуждены височные области, фронтальная кора, инсула, поясная извилина, чечевицеобразное и хвостатое ядро. Показана асимметрия активации некоторых структур в зависимости от «правой» или «левой» направленности внимания. Реакции наблюдаются по всей нервной системе организма и имеют характерный отклик на физическом уровне (галлюцинации). Предварительный вывод из полученных данных: Вновь сформированная группа добровольцев Novum имеет большой потенциал в исследованиях творческого процесса мозга человека. Имеет смысл увеличить вмешательство в игровой процесс добровольцев данной группы. Человек отложил листы, неловко поднялся скрипя старым кожаным креслом из-за стола и подошёл к большому панорамному окну. |