
Онлайн книга «Третье измерение»
«Вам предложено принять задание „Заговор“. Посодействуйте барону Лигосу в осуществлении его хитрого замысла. Награда информация о местонахождении логова Чёрного дракона. Репутация с обитателями Проклятого поместья, опыт две тысячи, золото рандомно, прочая награда рандомно — зависит от вашего вклада в дело заговора и успешности всего задуманного предприятия. Принять?» «Будьте аккуратны игрок — не все дела обитателей поместья одинаково полезны, а не знание законов не освобождает от ответственности за ваши деяния. Помните мудрые слова: — Иная награда может быть страшней проклятья» Фига себе! Может послать этого тихушника в лес пока ещё не поздно? Я всерьёз обдумала эту возможность, но вспомнив про то, что мне нужен ключ, решила продолжить свою игру в двойного агента, придя к выводу, что лучше пусть барон ничего пока не подозревает — сговорчивее будет. Я ведь знаю, что он делает на самом деле. Надо только нужный момент не пропустить. «Принять» — Согласна, но как скоро... — Скоро-скоро, дай мне пару дней и всё готово будет... Он радостно и нехорошо осклабился, я вновь содрогнулась от созерцания набора его жутких зубов. И как-то особенно остро почувствовала, что пришла пора ускоряться — нет у меня тех семнадцати дней, если я хочу довести свой план до конца придётся напрячься. И я скоренько распрощалась с бароном и выкатилась вон — у меня было полно дел на сегодня. Глава 21 — Так... значит. С этим пока разобрались — ставим зачёт, галочку, вычёркиваем пункт из списка. Следующим на повестки дня встаёт вопрос о паре перекрещивающихся заданий...так. Ещё сбор манаток, желательно осуществить и вывоз каких-ни будь ценностей, трофеев. С чего бы начать? — А в ответ тишина... Вот ведь как бывает — дел вроде бы до затылка, и все важные и нужные, никаких тебе абы как и тяп-ляп, тут всё нужно провернуть обдуманно и главное своевременно, но за что хвататься в первую очередь с наскоку решить не всегда получается. Я потопталась на месте, подёргала себя за ухо, покрутила головой осматриваясь — относительно невдалеке, за чернеющими стволов деревьев, стыдливо пряталась очередная статуя какого-то игрока. Я посмотрела на это дело, посмотрела... и поняла, что неохота чегой-то мне сейчас киркой махать. И я стала просматривать на интерфейсе набранные ранее задания, более подробно вникая в их детали, а то раньше мне как-то не до того было. На первый взгляд особых сложностей в этих квестах не было, но вот если присмотреться, так сказать, вникнуть в суть, то вырисовывался крайне замысловатый сюжет. Думаю, что за той простотой и лаконичностью, с которыми было составлено их описание, скрывалась нехилая вариативность развития этих квестов. Любой мог с лёгкостью развернуться в дли-и-иннющие цепочки, могущие завести игрока в такие далёкие дали, что потом выползать на карачках замучаешься. «Вам предложено выполнить 2/3 часть квеста одного из десяти Великих учителей Эйрена — добудьте Благословлённые чётки из яшмы, что хранятся где-то в поместье. 3/3 часть квеста — раздобудьте и принесите Дейдору его Хрустальный ларец, что был у него украден кем-то из обитателей Проклятого поместья» — это раз. «Помогите маленькой Юленьки воссоединиться с её родителями» — это два. И как хочешь, так и крутись. Что б выполнить задания мне так или иначе придётся раздобыть то о чём просил Дейдор, а ещё понадобится та кукла, изображающая Герцогиню... как её там... неважно. Притащить всё это к леснику и как-то убедить старого ворона исполнить нужный ритуал... |