
Онлайн книга «Третье измерение»
— Ну, ты чего... расстроилась? Когда это было... в школе ещё... Я насупилась. — Тебе легко говорить Марин. — Не виноваты мы тогда были... просто на нас всех собак повесили. — Да знаю я. Просто до сих пор жутко вспоминать, что тогда началось и чем закончилось, меня от этих воспоминаний трясёт. — Тебе не повезло, что ты с ними в одном классе была, вот они тебя и травили всей кодлой. — Не повезло — это сильно мягко сказано, и было бы из-за чего там такое раздувать, считай, что на ровном месте канализацию прорвало. — Брось, просто они все с самого начала с гнильцой были, особенно те дуры. С людьми всегда так... Просто пока их не задевало, так оно и не воняло, а как задели, их и прорвало, полезло наружу всё то, что было скрыто внутри. Забудь, когда это было... смотри на прошлое, как на ценный жизненный опыт, в том числе и игровой. — Ага... если бы игровой. В том-то и беда что скорее жизненный, чем игровой. — Брось, не куксись. Я у своих поспрашиваю, может кто бывал в этом твоём Третьем измерении. Если что узнаю, расскажу. А пока давай ты мне поможешь с этими греками, а? Попыталась отвлечь меня подруга. — Римлянами вообще-то... Я выдохнула и погрузилась в её и свои записи. Всё же Маринка настоящий друг — а не то, что некоторые. Провели мы в том кафе часа четыре. Пока разбирали материал, я и сама подготовилась, хотя с этим экзаменом у меня проблем быть не должно, языки мне всегда давались легко, может потому, что в семье всё время на разных языках говорили. Потом я домой поехала, но никак не могла выкинуть из головы всколыхнутые сегодняшними разговорами неприятные воспоминания. И хотя всё это уже раз сто перегорело, и покрылось пылью, но такие уроки жизни не забываются... может и к лучшему, что не забываются. А, казалось бы — дети в детские игры играются... а вон оно, как всё выходит, и не так уж редко, как я теперь понимаю. Я прислонилась лбом к окну поезда и взглядом упёрлась в проносящиеся мимо дома, погружаясь в тягостные воспоминания о не таких уж и далёких своих школьных временах. «Остров сокровищ» — довольно простая, но популярная игра глубокого погружения категории четырнадцать плюс. Созданная по мотивам знаменитого произведения Стивенсона и развёрнутая разрабами до размеров целого Vr мира, в том смысле, что один остров превратили в целый гигантский Архипелаг — островов сто. Пиратов там тоже было очень много: Сильвер, Морган, Кидд, Инглэнд, Саида аль-Хурра и их команды, одним словом все знаменитые пираты в истории, и относительно новые представители морских разбойников — дикие Сомалийцы, были. Вот сокровища всех этих пиратов, что они прятали по всему архипелагу и искали игроки. Только Сомалийцы были исключением — с ними только воевали все. В игре можно было быть добропорядочным моряком, дружить с губернатором, прочими положительными НПС и враждовать со всеми пиратами и НПС, что пиратам помогали, или наоборот быть пиратом, воевать с официальным правительством архипелага, и всех грабить как на суше, так и в море. Весьма продуманная со всех сторон игрушка вообще-то. В основе сюжетов реальная история мира, география, даже политэкономия была прописана и социальная составляющая. Присутствовала однозначная система преступлений и неизбежных наказаний, призванная убедить молодёжь, что быть законопослушным гражданином лучше, чем пиратом. Даже профориентация там была заложена. Задачки разные: математические, на логику, на память... Короче, много всего такого полезного для детского ума. |