
Онлайн книга «EndGame»
Наш клан на четыре пятых состоял из представителей стран бывшего Советского Союза, при том, что никаких языковых предпочтений в требованиях к рекрутам не стояло. Разве что далеко не все из иностранцев могли прочувствовать весь творческий гений Хреноватора. Я бросил проклятую бомбу в здоровую корзину с такими же муляжами, и поплёлся к ближайшей скамейке. Следовало срочно восполнить запас калорий, да и просто полежать. Выносливость, с которой у меня обычно не возникало особых проблем, опустилась до красной зоны, порезав большую часть характеристик. Всё оказалось несколько сложнее, чем я представлял поначалу. Режим только на первый взгляд выглядел проще пареной репы, но в нём ообнаружилось столько нюансов, что приходилось постоянно решать сложные арифметические задачи буквально на бегу. Скорость здесь значила много, и чаще всего остановившийся игрок вскоре становился мёртвым. Команде из пяти участников можно взять запасного со скамейки, но не больше трёх за всю партию. Итого, получалось всего восемь игроков в команде. Неудивительно, что некоторые матчи заканчивались досрочно из-за банальной нехватки состава. Если вчетвером участвовать в сражении за бомбу ещё допускалось, то выбывание следующего сопартийца уже приравнивалось к автоматическому поражению. Трое против пяти не могли выстоять при всём желании, да и зрителям смотреть на такое избиение было не интересно. А уж способов откопытиться в игровой зоне имелось в изобилии. Подобно рыцарскому турниру Сирано, участникам разрешалось применять всё, кроме дальнобойного вооружения. Поэтому защитники вооружались всевозможным дробящим оружием, а шпионы — разрядниками и парализаторами. Арсенал мечников и вовсе не испытывал никаких ограничений. Коли, руби, прикрывайся щитом, только не забывай, что тот самый «кровавый шар» в лучшем случае займёт одну твою конечность. Поэтому «несуны», которые официально именовались «форвардами» чаще всего попадали под раздачу. Чтобы гол был официально засчитан, необходимо было пронести бомбу через несколько линий, расстояние между которыми равнялось двадцати пяти метрам. Белая полоса делила поле пополам, затем с каждой стороны шла зелёная, жёлтая, красная и, наконец, чёрная. Именно её пересечение шаром – в руках или в броске — ознаменовало выигранный раунд. Последний вариант меня заинтересовал прежде всего, но швырнуть чугунную болванку даже с моими солидными параметрами вышло всего на восемь метров. И то – по прямой траектории, что в игре бывает редко. А если уж придётся кого-то перебрасывать, можно смело урезать это расстояние в два раза. Защитники бросали снаряд дальше и лучше — вплоть до пятнадцати метров, а вот хилые шпионы едва удерживали его в руках. Но они контактировали с ним лишь в исключительных случаях, в основном занимаясь излюбленной диверсионной работой. Товарищи по команде должны были изо всех сил защищать бегуна-камикадзе, но делать это следовало с большой осторожностью. Если в одной зоне оказывалось трое и больше игроков, таймер начинал тикать гораздо быстрее. Поэтому тактика построения в простейшее каре здесь очевидно не работала. Все предпочитали связать противников боем на своих участках, и понемногу продвигаться вперёд, перебрасывая мяч свободным сопартийцам. |