
Онлайн книга «Небесный Трон 9»
Что же касалось бонусов этого титула, то их имелось всего три: Частица Стихийного Тела, Частица Стихийной Души и одна третья Права Освобождения. Пока что Кайзер не знал, что представляют из себя эти награды (хотя насчёт последней он всё же немного догадывался, учитывая концовку послания У’Шора и четырнадцатое Правило), но они сразу же его заинтересовали. В конце концов из-за всего этого Кай и решил начать подъём по рейтингу, а также стать "Легендой" 1 ранга. Благодаря Поединку с Блестящим Хвостом, который оказался Стражем 4 ранга, Кайзеру повезло начать свой путь с этого же титула. Теперь ему требовалось лишь продолжать сталкиваться с другими рейтинговыми Претендентами и побеждать их, дабы зарабатывать очки. В среднем за одну победу над противником аналогичного титула и ранга давало около пятнадцати очков рейтинга, и примерно двадцать забирало в случае поражения. Но если между Претендентами была очевидная разница в рейтинге, то здесь уже начинали работать специальные коэффициенты: стандартная награда или штраф умножались на число, что равнялось количеству границ рангов и титулов между воинами. Например, если бы сейчас Кай, Страж 5 ранга, столкнулся с Воителем 1 ранга, то за победу над таким противником получил бы не пятнадцать очков рейтинга, а аж сто тридцать пять. Но если бы он проиграл, то потерял бы всего лишь пять-шесть. А вот у того Воителя всё было бы практически наоборот: плюс ноль очков за победу, и минус сто тридцать пять — за поражение. Всё потому, что он, по сути, будет сражаться с заведомо более слабым (согласно рейтингу) оппонентом, поэтому такая победа ничего не будет стоить, а вот поражение, наоборот, станет позорным и подвергнет его титул и ранг сомнению. Начать же Поединок Претендентов можно было тремя способами. Самый очевидный — напрямую столкнуться с воином и дотронуться до него, после чего мысленно активировать свой Жетон. Если выбранный противник ниже вас в рейтинге, то у него будет возможность отказаться от такого Поединка. Но если он выше хотя бы на один титул или же является ложным Претендентом, а вы — истинным, то выбора у него не будет. У такого подхода имелись как свои плюсы, так и минусы. Во-первых, можно было самостоятельно выбрать желаемого оппонента и даже подгадать момент, когда он будет максимально ослаблен или же просто не в форме. Во-вторых, можно было заранее договориться с этим воином и, например, заплатить ему, чтобы он поддался и умышленно проиграл. Минусов тоже было два: одному и тому же воину напрямую бросить вызов дозволялось лишь раз в год; не к каждому Претенденту получится подойти и притронуться. Если это какой-нибудь Патриарх секты, то даже встретиться с ним будет непросто. Что же до оставшихся двух способов, то для них использовался Жетон. С его помощью можно было начать поиск случайного противника со схожим рейтингом в пределах всей планеты. И когда таковой находился, а затем оба Претендента подтверждали своё намерение начать Поединок, то Жетон переносил их в особое пространство, где они и могли столкнуться. Существовал и другой вариант использования Жетона: разрешалось бросить вызов любому противнику из рейтингового списка, что решил не скрывать своё имя. Но в этом случае, даже если это был более сильный воин или ложный Претендент, его ничто не обязывало соглашаться на Поединок. Поэтому такие удалённые вызовы и не пользовались популярностью, так как на них редко кто соглашался. |