Онлайн книга «Ильморрия»
|
Оно мне надо? Οднозначно, нет. И на работе хватало тех, кто так или иначе думал, что ему все должны. Нет, нет и нет. Для меня эта игра – отдушина и фан. И уж точно не армия в худшем её проявлении. Так что… А пойду-как я, поохочусь на змей. Как раз бэрри Милирика подходящее задание дала. А там, глядишь, и не только пару уровней подниму, но и каким полезным барахлишком-золотишком разживусь. Прежде чем совершить свою первую вылазку за пределы радушной столицы, я устроила небольшой перерыв на обед и разминку. Виртуальность затягивала и не хотелось отрываться ни на мгновение, но я переборола себя. Никаких послаблений! Сегодня пропущу обед, завтра ужин… А послезавтра? С нервным срывом в больницу? Вот уж нет. Удовольствие должно оставаться удовольствием. Передоз ещё никого до добра не доводил. И снова таймер на четыре часа, но я не побежала сломя голову за южные ворота, а сначала внимательно изучила банковскую и гостиничную систему мира уже на месте. Разработчики учли все пожелания игроков, и абсолютно любой житель Ильморрии мог открыть счёт в банке и снять номер в гостинице. Как обычно, всё упиралось в деньги. Открытие счёт в банке – золотой. Что радовало – единовременно и других отчислений не требовалось. Разве что при попадании на соседний континент, где имелся свой банк, брался процент за снятие. С гостиничными же номерами было куда как интереснее. Можно было зайти в любую гостиницу любого города, за посуточную оплату получить ключ и при этом попасть в комнату, кoторая пожизненно закреплялась за тобой. Этакая блуждающая точка с твоим именным сундуком, следующая за тобой сквозь время и пространство. Стоимость самой дешёвой комнаты – 10 серебряных монет в сутки, самых дорогих апартаментов – 10 золотых. При просрочке арендной платы доступ в комнату перекрывался и получить шмoт, оставленный в сундуке, можно было, лишь погасив задолженность. Случаев взлома не было ни одного, администрация пресекала подобные попытки со всей строгостью, при этом ограничивая вместимостьсундука на сто слотов и тысячу золотых. По всему выходило, что снимать банковскую ячейку выгодно лишь в том случае, когда мои дохoды перевалят за ту самую тысячу. Сейчас же вполне достаточно снять самую простенькую комнатку, чтобы оставить в ней пока единственную ценную вещь - колечко с вкусными характеристиками мудрости и ловкости на пятнадцатый уровень. Остальное – надеть и в путь. Так я и сделала, не забыв оценить скудную обстановку стандартной комнатки (любой каприз за ваши деньги, в том числе ремонт в стиле хай-тек), а затем и свой внешний вид в зеркале первого этажа гоcтиницы. Учитывая мой мелкий уровень, отражение мне понравилось. Силу и выносливость я не прокачивала и не собиралась, поэтому могла не беспокоиться за свой рост и ширину плеч, которые с каждым новым уровнем менялись у cиловиков в сторону увеличения. Мудрость и интеллект отражались сиянием в глазах, а ловкость самую малость влияла на грациозность движений. Скромная одежда класса почти мага немного увеличила приоритетные характеристики, то же самое делали кольца, а посох позволял фокусировать внимание и усиливал мощность заклинаний. Против змей восьмого-десятого уровней – самое то. Путь к воротам пролегал мимо рынка, и я не поленилась закупиться мензурками с восстановителями жизни и маны. Три золотых – не те деньги, которые стоило беречь. Лучше лишний раз соломки подстелить, чем потом корить себя последними словами в момент, когда всего на одну единичку не хватило маны или жизни. |