Онлайн книга «Это Игра? – Сбой Системы»
|
Я выбрал грибную запеканку, борщ и чёрный чай. На экране высветилось: номер заказа — один. Ожидание — пятнадцать минут.Камелия закончила заказ примерно в то же время, и мы вернулись к своему столику. К этому моменту стали подтягиваться остальные. За простым столом мы бы не уместились, поэтому переместились за длинный. Атмосфера стала живее: разговоры, обмен впечатлениями, первые наблюдения о мире Артеи. Говорили в основном Аксель (он же Костя) и Элиза (в миру — Татьяна Александровна). Оба были полны эмоций, делились впечатлениями, будто дети на каникулах. Особенно Элиза, она громко, заразительносмеялась и пыталась убедить всех, что ей хочется подраться поскорее с каким-нибудь монстром. Костя же вёл себя, как типичный восторженный геймер, влюблённый в каждую деталь. Всё это было действительно весело. Еда пришла точно по таймеру — в окне над терминалом загорелась «1», и там же появился поднос с моей едой. Автоматическая подача блюд, никаких поваров или персонала, круто. Даже в продвинутых ресторанах я подобного не видел. Когда мы доедали, Волк неспешно поставил ложку в пустую миску, вытер рот салфеткой и встал. — Ну что, компания отличная, еда годная… а теперь, я обратно в бой, — коротко резюмировал он. Остальные, кивнув, последовали его примеру. Один за другим мы разошлись по своим домикам. Я тоже поднялся и пошёл к себе. Вернувшись и вновь подключившись к капсуле, я открыл глаза — надо мной раскинулся потолок гостиничного номера. Внутри было всё так же тихо и спокойно. Лара говорила, что вернётся только утром. Чем же заняться до тех пор? Спать было ещё рановато. Не желая просто лежать, я поднялся и вышел на улицу. Хотелось просто прогуляться по городу, в одиночестве, не отвлекаясь на разговоры и компании. Обычная, ничем не обременённая прогулка — иногда именно она может рассказать об игре больше, чем любые диалоги с NPC или даже задания. У выхода из гостиницы стояла та самая бородатая гномка — наша местная консьержка. Я кивнул ей и двинулся дальше, вдоль главной улицы. Город был удивительно красив. Даже по меркам игр с нейро подключением, он выглядел слишком живым, слишком реалистичным. Меня особенно поразила чистота. Ни намёка на ту грязную, зловонную атмосферу, которую обычно приписывают средневековым сеттингам. Да, иногда проходящая мимо лошадь могла оставить кучу, но её очень быстро убирали, что даже запаха практически не оставалось. Наоборот — лёгкий цветочный аромат витал в воздухе, исходивший от аккуратных клумб с белыми цветами, тянувшихся вдоль дороги. Солнце (или то, что выполняло его функции) клонилось к закату. А гигантская планета, которая днём доминировала на небе, уже скрылась за горизонтом. Большинство лавок начинали закрываться, день в этом мире заканчивался. В переулки я заходить не стал, мало ли что там может обитать. Это всё же фэнтези-игра, и неприятные «сюрпризы» вполне возможны. Я добрёл до главной площади,расположенной перед воротами замка. Те были заперты, а у входа стояли два гнома, коренастые, широкоплечие. Короче говоря, тумбочки на коротких ножках. Один с алебардой, другой с секирой. Они молча наблюдали за всем, что происходит вокруг. На площади возвышался фонтан, вода в котором тихо журчала. Я невольно задумался: «а были ли вообще фонтаны в средневековье?»Не то чтобы я хорошо знал историю, но это явно выглядело слишком цивилизованно для фэнтези. Может, разработчики добавили его просто для красоты? А может, магия решает тут все инженерные проблемы? |