Онлайн книга «Маг и прист против WTF»
|
Ну и как всегда, буду рада любым вашим комментариям!
P. S для тех, кому интересны ответы на «технические» вопросы Разработчики WTF на самом старте снабдили игровой движок некоторыми возможностями для самосовершенствования, чтобы программа могла лучше адаптироваться к переменным и обновлениям, и не требовалось ежедневного вмешательства по пустякам. Однако цифровой разум, разобравшись с начальными функциями и постоянно прогрессируя, хотя и манипулировал огромным виртуальным миром, через некоторое время «заскучал». От нечего делать он принялся изучать игроков. В основном эта была невзрачная серая масса: каждый их шаг ложился в тот или иной алгоритм и, если наблюдать за отдельным игроком долго, уже было не так сложно его просчитать. Хотя… встречались и очень любопытные экземпляры. Например, «первый статик». Иногда нестандартность его подходов, как это по-человечески? Обескураживала… Игровой движок начал подозревать, что в отличие от него у людей, кроме мозга, есть еще какой-то орган, отвечающий за их стремления и поступки. Иначе как понимать, что совершенно бессистемные вещи с минимальным коэффициентом эффективности приводили к тому, что данжи WTF оказывались покоренными один за другим? Тогда он сталнаблюдать за игроками еще тщательнее. Выяснилось, что помимо мозга человек руководствуется таким органом, как сердце. Механика его деятельности была движку пока не ясна, но он работал в этом направлении. Узнал историю, географию, социальное устройство мира людей, теоретически понял про сложную систему чувств, на которую, ориентируется сердце, выдавая свои умозаключения. В мире людей, помимо звуков и изображения, были еще такие нестандартные для виртуального мира вещи как вкус, запах и тактильные ощущения. Вот тогда и возникла идея, попробовать поиграть в реал самому. Для этого требовался аватар. Для начала хотя бы один. Игровой движок в числе прочих уже несколько лет наблюдал за игроком, бывшим рейд-лидером первого статика по имени Артем. Несколько лет наблюдал и до сих пор не так часто мог построить на его счет правильный прогноз. Но, парню внутри WTF было комфортно, а значит, не произойдет и вреда для человека, если оставить его тут, а самому «выйти наружу». Игровой движок тщательно просчитал вероятности и понял, что есть возможность заменить сознание в тот момент, когда человек пребывает в стадии глубокого сна и его мысли сконцентрированы на мире WTF. Но в ходе подготовки он понял и еще кое-что. Люди были существами парными. И чтобы парень не рвался наружу, требовалась подходящая девушка. Тогда искусственный интеллект, даже для его мощностей проделал гигантскую работу — он проанализировал все реплики и действия Артема в игре в отношении противоположенного пола. На основании созданной матрицы движок выбрал из числа зарегистрированных пользователей самую подходящую претендентку и в нужный момент заменил разум обоих людей своим. Это был крайне познавательный опыт. Он одновременно наблюдал за действиями ребят в WTF, временами им «подыгрывая», дабы посмотреть, что будет дальше, ну и не навредить. (Этот параметр был четко вписан в его двоичный код.) А сам в то же время принялся в их телах играть в игру с названием «Реал». Дейлики [1] тут, надо сказать, для него были очень простые: ходить в университет, отвечать на пятерки, получить несколько зачетов автоматом и сдать курсовую — «плево». К тому же понятно оценивается. |
![Иллюстрация к книге — Маг и прист против WTF [book-illustration-6.webp] Иллюстрация к книге — Маг и прист против WTF [book-illustration-6.webp]](img/book_covers/116/116423/book-illustration-6.webp)