Книга Служба Спасения Геймеров - 1. Intern, страница 157 – Александр Грохт

Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Служба Спасения Геймеров - 1. Intern»

📃 Cтраница 157

71 уровень персонажа. Докачиваю энергооружие до 15, и беру перк “Прожигатель” – пассивно увеличивает урон по броне на 100. Оставшиеся у меня очки навыков позволяют прокачать вождение до 15, благо оно неплохо поднялось за счет вождения грузовика в боевых условиях. Как перки водителя, беру “стрельбу из движущегося транспорта” без штрафов, “экстрим-вождение” и “танкист” – увеличивает броню автомобиля, управляемого игроком, на 50 пунктов. И остается понять, куда же я хочу вбросить полученное очко характеристик. Дело в том, что осталось мне получить всего лишь 2, и каждое было принципиальным. Можно или вкачать до максимума силу, или развить ловкость все же. Ладно, кидаю просто монетку. Необходимо все равно и то и то в капе, так что следующее очко заброшу в то, что сейчас не прокачал.

Решка. Ну, значит я буду ловким. Вкидываю очко в стат ловкости, делая ее 4-й. Ради эксперимента попробовал пройтись колесом в экзоскелете. Получилось, хоть и все сервоприводы заскрипели. Может пригодится, особенно учитывая что от прямой лобовой атаки панцирника броня защитит пару раз, а потом начнет рассыпаться.

Так. В целом я был готов. Прогулялся до магазина, прикупил себе боеприпасов под ПП встроенные. Привязал к себе импульсную винтовку и увидел, как безликие низкие характеристики внезапно скакнули до 450-500, и бронепробитие 500. Жалко, что боеприпасов к ним маловато… надо всех вооружить.

Глава 16. Лаборатория. Подготовка


Ночь прошла без приключений, а с утра ко мне заявился Шакал с готовым планом прохождения и потребовал звать Ланса.

Коля запустил в кабинете большой проекционный модуль на стене в качестве экрана. На него он вывел собственно план лаборатории, с поправками от Ланселота, и, откашлявшись, начал:

– Итак, камрады, мы все умрем там. Даже не один раз, скорее всего. Лаборатория – это данж уровня 150, для группы из 20 игроков. Нас – трое. Так что придется прям-таки очень сильно постараться, чтобы пройти.

После такого вдохновляющего начала он сделал небольшую паузу, а потом перешел к делу:

– Лаборатория – это комплекс, состоящий из пяти надземных и трех подземных уровней. К основному зданию примыкает вспомогательное трехэтажное, в котором содержался живой "материал", и жилой комплекс, он же казармы – для сотрудников и охраны. Нам придется посетить либо два, либо все три здания.

Нужные здания подсвечивались на карте разными цветами, когда Коля называл их, так что сейчас план сверкал, как гирлянда на елке. Но после очередной паузы большая часть подсветки поблекла, оставив нам только одно здание.

– В жилом комплексе можно найти ключи от помещений лаборатории. Найти их необходимо, поскольку мы просто не сможем взломать каждую встречную дверь, никакого АМ-резака не хватит. Сам по себе комплекс не так уж велик – восьмиэтажная башня, по десять квартир на этаже. Но беда в том, что в ней поселились какие-то мьюты, и без боя они нам пройти не дадут.

Казарма поблекла, вместо нее на подсветилось второе здание-сателлит.

– В здании, где содержались заключенные, есть ворота, выходящие наружу, еще один выход – с минус третьего уровня лаборатории запущен лифт. В данный момент лифт точно не подключен никуда и заблокирован – необходимо зачистить блок содержания материала и разобраться с платформой, тогда снизу сможем на боевой машине просто сбежать, а потом вылететь через ворота.

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Календарь