Онлайн книга «Повседневная жизнь фермера в мире монстродевушек»
|
«Благословенный Светом щит новичка. Пассивный прирост брони + 5. При отражении удара раз в минуту одаряет дыханием святой Богини, повергая противника»… — То есть, дает возможность раз в минуту как следует въебать щитом противнику, который неаккуратно подошел ближе, понятненько, — пробормотал я. — А прирост брони накапливаемый или нет? Если мне просто дадут плюс пять к броне, это одно, но если броня щита будет расти с уровнем, то это совсем другое… Так, что дальше? «Озаренный Светом меч. +7 к атаке. +9% шанс к кровотечению. +3% шанс крита. Пассивный навык — ослепляющая вспышка Света: + 15% шанс ослепить противника…» — Ерунда какая-то, — сердито проговорил я. — Нет, я понимаю, что это самый начальный мечик для нарезки колбасы. На его уровне щит лучше раз в пятьдесят! В мусорку. Так, что осталось? «Благословенный Светом шлем. Броня +8, +12% шанс противостоять магии иллюзии. +11% шанс рикошета снарядов» — Ага! — торжествующе воскликнул я. — Вот оно! У шлема простой показатель брони +8, в то время как у щита он меньше, но добавлено «прирост»! Значит его броня будет расти с уровнем! Выбор однозначно — щит! Пространство передо мной засветилось, и сузилось в правильный круг, превратившийся в металлический щит идеальной круглой формы. Звякнув, он упал рядом со мной. Подняв его увидел внутри ремень для надевания на руку. Щит был небольшой, размером с суповую тарелку, зато легкий. — Получен подарок! — произнес женский металлический голос. — Щит Света! Владелец — Магнус Бьорн! Обращаем ваше внимание, что возврат и обмен личных вещей возможентолько при снятии привязки. — Ну, это понятно, — проворчал я. — Когда найду снарягу получше, эту смогу обменять или продать только после снятия именного знака или печати… Хех, было бы еще кому его продавать. В подземелье есть магазин? Система молчала, впрочем я и не ждал от нее ответа. Подвязав щит, устроил его на левую руку, проверив, легко ли с ним управляться. Оказалось — очень легко. Пусть он давал совсем небольшую область защиты, но все же это было лучше чем ничего. — А, кстати! — вспомнил одну немаловажную вещь. — Система! Статус! Коротко тренькнуло и передо мной возникло окно побольше, чем в первый раз. В нем я увидел себя со стороны: типичный полубомж в рабочих штанах с чужой жопы и строительной куртке. Хмурая физиономия и небольшой рюкзак дополняли картину. А фонарь система превратила в факел, что смотрелось как-то странно. Впрочем, мне было все равно. Окно статуса показывало в первую очередь мои текущие характеристики (справа) и окно персонажа с надетым снаряжением (слева). Как и полагалось, мои данные стремились к нулю. То есть, особо не внушали. Они были выстроены сверху вниз по порядку от самого важного к практически бесполезному. Знатоки серии Follaut поймут: 1. Сила — сколько килограмм золота можно унести в рюкзаке плюс вес снаряжения и оружия. Также сила отвечает, разумеется, за силу удара (для каждого оружия высчитывается отдельно). Также влияет на очки здоровья и владения тяжелым двуручным вооружением. 2. Восприятие — отвечает за реакцию, шанс заметить противника раньше, чем он вас, шанс критического удара, лечение, обнаружение и обезвреживание ловушек, а также взлом сундуков при попытках открыть их без ключа. 3. Выносливость (не путать с силой!) — несмотря на то, что она в первую очередь отвечает за запас здоровья, эта опция также рассчитана на всеобщее сопротивление вредным воздействиям. От радиации до ядов. Также влияет на изучение растений и монстров с целью дальнейшего их препарирования и потребления. В пищу, например. |