Книга Приложения, страница 22 – Дмитрий Романофф

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Приложения»

📃 Cтраница 22

Не буду перечислять специфику работы с конкретными магазинами, потому что это быстро меняется и уже завтра всё может быть совсем по другому. Думаю, вы сами без труда найдёте самые крупные мировые магазины приложений и выберете те, что вам больше по душе.

21. Продвижение

Вы сделали своё приложение, разослали его знакомым и друзьям, они написали хорошие отзывы и дальше тишина. Почему-то никто не хочет покупать или даже качать ваше приложение даже бесплатно. Как так?! Почему?! Это же такое классное приложение! Оно должно изменить мир. Люди должны стоять за ним в очередь.

Ничего они не должны. Эту фазу проходят все разработчики. В магазинах миллионы приложений от тысяч таких же как и вы. Почему люди должны качать ваше приложение?! Да, мы спроектировали его в соответствии с самыми передовыми технологиями, нашли свободную востребованную нишу, придумали классное название, продумали игровую динами, сделали классное описание и показали его друзьям, получив восторженные отзывы.

Но нужно показать его людям и придать ему начальное ускорение, чтобы оно полетело. Как вы это будете делать, решать Вам. Некоторые разработчики покупают рекламу в соцсетях или блогах, получают ботов вместо реальных пользователей и, разочарованные, сворачивают свой проект. Не совершайте этой ошибке. Если вы решили покупать рекламу, то делайте это медленно и по чуть-чуть. Также, важно закладывать возможные неадекватные реакции или провалы. Рекомендую вам переходить к покупке рекламы только после того, как вы уже получили десятки, а лучше сотни реальных пользователей. Вы должны убедиться, что ваши три перспективы сошлись в одной точке. Только после этого можно двигаться дальше.

22. Рекламный ролик

Собрать рекламный ролик из разрозненных видео это всё равно что склеить увлекательный трейлер из самых ярких сцен фильма. Задача состоит в том не чтобы показать всё, а в том, чтобы вызвать любопытство и желание узнать больше. Подготовка и планирование самый важный этап работы! Определяем цель и ключевое сообщение. Что зритель должен понять и почувствовать после просмотра? Ключевое сообщение может быть в виде одной короткой фразы.

Пишем сценарий и делаем раскадровку.

Не нужно снимать всё подряд. Планируем, какие кадры нам нужны. 0-3 секунд это яркий крючок. Самый интригующий кадр. 3-15 секунд раскрытие конфликта. 15-25 секунд нарастание действия. Кульминационные моменты, обещание чего-то выдающегося. 25-30 секунд развязка и призыв к действию.

Ключики к триггерам виральности.

Инструменты, которые мастер создания контента сознательно использует в сценарии. Разберём самые мощные из них.

1. Любопытство или интрига. Мозг ненавидит незакрытые сюжеты и требует завершения. Как использовать? Например: «Вот 3 ошибки, которые делают 90% новичков. Это вас шокирует!», «Я 30 дней делал это странное упражнение. Результат в конце ролика».

2. Удивление и шок. Резкий выброс дофамина и адреналина. Ломает шаблон восприятия. Как использовать? Неожиданный поворот, контраст «было — стало», шокирующий факт и визуальный обман.

3. Опознание и «это про меня». Зритель видит своё отражение и проблему. Срабатывает зеркальный эффект. Как использовать? Точное озвучивание бытовых ситуаций, диалогов и мыслей. «Типы реакций, когда тебе дают бесплатный образец», «Как вы выбираете, что поесть?»

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь