Книга Приложения, страница 52 – Дмитрий Романофф

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Приложения»

📃 Cтраница 52

Изучаем аудиторию.

Что мотивирует наших пользователей — азарт, признание или помощь другим?

Добавляем смысл.

Элементы игры должны быть связаны с реальной пользой.

Тестируем и адаптируемся.

Даже удачные механики могут надоесть. Обновляем систему, добавляем новые режимы.

Также важно отметить, что геймификация — это не обязательно создание полноценной игры, а скорее использование её элементов для решения поставленных задач. Именно поэтому она стала мощным инструментом в разработке и продвижении приложений.

Геймификация — это не волшебная таблетка, а инструмент, требующий вдумчивогоподхода. Когда игровые механики сочетаются с реальными ценностями, они меняют поведение людей, превращая рутину в осмысленный и приятный процесс. Как говорил пионер в области геймификации Рэй Побурский: «Игра — это тренировка для больших достижений».

39. Казуальные игры

Если вы только начинаете свой путь в разработке, возможно, ваша голова полна грандиозными планами. Эпичные сюжеты, сложные механики, фотореалистичная графика по примеру хитов. Это прекрасно! Но есть и другой, не менее привлекательный мир казуальных игр. Это рынок, где простота стала преимуществом. В этом сегменте рынка небольшие команды и даже одиночные разработчики могут покорить миллионы сердец. Почему же игры, в которые можно играть одной рукой в метро, вытесняют с пьедестала навороченные проекты?

Не стоит думать, что казуальные игры заменяют сложные. Скорее, они захватили огромную, ранее не охваченную аудиторию пользователей. Это не вытеснение, а скорее расширение рынка.

У современного человека, студента или офисного работника, нет много времени на игры. Казуальная игра предлагает занять короткий сеанс от 30 секунд до 5 минут. Это идеально вписывается в паузу на работе, очередь или поездку. Сложной игре нужно обучать игрока десяткам механик, комбинаций клавиш и систем. В казуальной игре правила объясняются за несколько секунд. «Нажимай на шарики одного цвета», «свапай одинаковые фигуры», «тапай, чтобы прыгать». Это делает их доступными для людей всех возрастов и социальных групп от детей до бабушек. Также, казуальные игры часто выполняют роль «цифрового антистресса». Они не требуют глубокого погружения, а помогают расслабиться, «убить время» с удовольствием. Это своего рода медитация.

Портрет казуальной игры и основные ключевые характеристики.

«Скачать и играть» или «Pick Up and Play». Механика должна быть интуитивно понятной с первой секунды. Интерфейс — минималистичным и ясным. Короткие игровые сессии. Уровень, раунд или забег длятся недолго. Это создаёт знаменитый эффект «ещё одна попытка», который заставляет игрока возвращаться снова и снова.

Прогрессия и награды.

Игрок постоянно должен чувствовать движение вперёд. Новые уровни, открываемые элементы, внутриигровая валюта, ежедневные награды. Мозг любит получать «плюшки» и казуальные игры виртуозно этим управляют.

Низкий порог входа, высокий потолок мастерства.

Любой может начать играть, но чтобы стать лучшим, нужна сноровка. Взгляните на Candy Crush, где правила просты, но на поздних уровнях нужно продумывать ходы наперёд.

Минималистичная, но стильная графика.

Часто используется яркая цветовая палитра, чёткие контуры, узнаваемые персонажи. Графика не должна перегружать восприятие, а стремится помогать быстро считывать игровую ситуацию.

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь