Онлайн книга «Мракобесие и отвага»
|
Но это опять лирика. Главное — вот оно. Вернее, он: мой изрядно подросший в уровнях персонаж! Глава 12 Back in action! Перс неопределённой классовой принадлежности с подпольной кличкой Хворый на сегодняшний — седьмой — день активной игры достиг уже двадцать третьего уровня. С одной стороны, ничего удивительного, зато с другой — это практически левел-кап для текущей локации, сиречь Эльфийской пущи. Можно при должном старании ещё чуток экспы выжать из локи — до юбилейного двадцать пятого, но вот надо ли? Все мои сверстники уже давно смотались в более уловистые места, один я, как дурак, всё в пуще да в пуще! И да, дежавю меня все эти дни не оставляло ни на мгновение: Элвин форрест он и есть Элвин форрест! Изрядно раздавшийся во все стороны, да и, чего греха таить, значительно похорошевший, но очень даже узнаваемый. С поправкой, разумеется, на уровень графики, который вполне претендовал бы на фотореалистичность, но разработчики совершенно сознательно пошаманили со светофильтрами и уровнем ощущений оной в урон. К тому же физическая модель повреждений здесь весьма условная — ни кровь не отображается, ни раны от холодного оружия или магии. Смачная расчленёнка? Не, не слышали! Кровь, кишки, растридварасило? Побойтесь бога, милостивый государь! Максимум, что может визуально шокировать — это ситуация, когда тушка экстерминированного предельно жестоким способом моба растворяется прямо в воздухе, не долетев до земли. Ещё огнестрела я не встречал, и это — пока что! — единственное принципиальное отличие от «Вовки». В остальном же… вот ни разу не удивлюсь, если кто-то из отцов-основателей ООО «Метелица» тоже окажется из наших, из попаданцев! Ну, или кто-то из его ближнего круга, тот, кто может напрямую влиять на процесс разработки. Этакий серый кардинал от геймдева. Н-да… всё-таки придётся перебираться в следующую по сложности локу. Перерос я «детсадовскую» Пущу — обычно игроки-казуалы отсюда уже на десятом, край на пятнадцатом, уровне сваливают. Только я всех убил, один остался. Но у меня на то были очень серьёзные причины. Да-да, именно причины. Целых две! Во-первых, придурь собственно Климушки, который пожелал идти своим путём, для чего и выбрал кастомный вариант развития, а во-вторых — того же Климушки профессиональный интерес. Я же говорил, что в прошлой жизни учился на геймдизайнера? Заочно, но к делу подходил на редкость для заочника ответственно.Ну и получается, что всё сошлось одно к одному: кастомная ветка предоставляла богатейший материал для изучения! А поскольку никаких адекватных гайдов для неё в принципе не существовало (она же кастомная, то есть для каждого индивидуальная!), то пришлось до всего доходить своим умом. Весьма недалёким, хе-хе! А временами и вовсе задним. Встроенный мануал служил неплохим подспорьем, но ясность вносил лишь в самые базовые вопросы — где посмотреть характеристики, как изучить перки с абилками, ну и всё в том же духе. И если у казуалов с этим делом проще простого — совсем как в «варике» конца нулевых, то есть являешься в ближайшую столицу и ищешь учителя классовых навыков, у которого при наличии необходимого уровня и энного количества дензнаков заполучаешь заветные умения, то с нами, с кастомниками, всё гораздо сложнее. Уровни-то автоматически капают, как только опыта набираешь нужное количество, зато всё остальное — мрак! К примеру, те же вышеупомянутые характеристики — они есть, но отображаются не в виде полосок с циферками, как все к этому привыкли, а в виде многослойной цветной схемки аватара. За ту же выносливость, она же стамина, на препарированной тушке отвечали лёгкие — они со временем увеличивались в размерах, да и оттенок синего становился всё более глубоким. От ловкости зависела разветвлённость центральной нервной системы. От силы — мышечный каркас. Защита — толщина костей и в целом массивность скелета. Ну и так далее. В целом даже логично и интуитивно понятно. Не то, что с умениями! |