Книга Воплощение Похоти 4. 18+, страница 68 – Игорь Некрасов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Воплощение Похоти 4. 18+»

📃 Cтраница 68

Подземелье.

Воздух в тронном зале подземелья был густым, неподвижным и отдавал вековой пылью и тленом. Свет чахлых факелов, вбитых в каменные стены, отбрасывал прыгающие, уродливые тени, которые сливались в единое море костей. Сотни скелетов стояли в идеальной, зловещей тишине. Их пустые глазницы были обращены к центру зала, к трону, на котором восседал я с улыбкой до самых ушей.

Невероятный успех!

Два трёхметровых голема-скелета былы порождением кошмаров. Их конечности были сплетены из гоблинских костей, скреплённые тёмной энергией. Грудины, были большими и прочными, медленно поднимаясь и опускаясь, словно они дышали. Чудовищные кулаки, каждый размером с кузнечный молот, были сжаты, готовые крушить и ломать. Черепа были устрашающие, а в глазницах горели два уголька адового пламени.

Иллюстрация к книге — Воплощение Похоти 4. 18+ [book-illustration-40.webp]

Окно статуса.

Страж: Костяной голем.

Уровень: 1.

ХП: 6500/6500.

МП: 0/0.

Сила: 46.

Ловкость: 17.

Интеллект: 4.

Навыки:

Простой удар, удар когтями, сильный удар двумя руками, топтание.

Способности:

Поглощение.

Голем способен восстанавливатся, «поедая» окружающие кости (союзные или вражеские скелеты), присоединяя их массу к себе для ремонта или даже временного увеличения размера.

Создание оружия.

Голем способен формировать из собственных костей или костей вокруг гигантские клинки, шипы или щиты на своих конечностях.

Бастион.

Голем может стать неподвижной стеной, прикрывая собой более ценные цели (например, своего некроманта-повелителя) или стратегическую точку. В этом режиме его защита возрастает в три раза, способность действует до отмены. Перезарядка 1 час. Во время действия способности голем не может передвигаться.

Ужасающая аура.

Постоянный эффект страха и подавления воли для всех живых существ в радиусе 10–20 метров. Враги чувствуют леденящий душу ужас, а некоторые могут и вовсе обратиться в бегство.

Неплохо! Мне нравится! Они действительно мощные, да ещё и могут становиться сильнее, повышая уровень! И самое главное — они могут стать живым… точнее, мёртвым щитом для важных воинов, таких как маги! Отлично!

Похвалив Сату за проделанную работу, я попросил её продолжать в том же духе — очков власти мне всё ещё катастрофически не хватало. Чтобы убить время, я углубился в изучение путей развития своих скелетов-пехотинцев и лучников, чтобы выбрать для них оптимальный вариант до которого их нужно по-любому развивать.

Скелеты ближнего боя.

1. Скелет.

Все скелеты начинают свой путь с банального набора костей, скреплённых магией. Всё меняется после внедрения в них души, после чего они сразу переходят на вторую ступень.

2. Скелет-пехотинец.

Самый обычный и слабый скелет, вряд ли способный дать бой взрослому человеку. Годится разве что детей пугать или на стрелы подставлять.

3. Обученный скелет-пехотинец.

Здесь у скелета наконец-то появляются вменяемые характеристики, и он становится более-менее сносным воином. Также получает пару простых атакующих навыков, хоть и довольно слабых.

4. Скелет-воин.

Иллюстрация к книге — Воплощение Похоти 4. 18+ [book-illustration-41.webp]

На четвёртом уровне скелеты уже неплохо владеют мечом и способны наносить вполне ощутимые удары. Получают больше атакующих и несколько защитных навыков, но всё ещё остаются довольно хрупкими.

С четвёртого уровня и выше открывается опция «Создать всадника». Это своего рода читерский путь: посадив скелета на коня, он моментально перескакивает целую ступень развития, то есть с четвёртой сразу на шестую. Дальше его путь развития аналогичен пешему воину, но с бонусами к скорости и мобильности.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь