Онлайн книга «Я стану богиней»
|
И на 45-м всё рухнуло. Она стояла на краю Кратера Вечного Пламени — новой локации, открытой после Купола Молчания. Вокруг клубился раскалённый воздух, внизу булькала лава, а по каменным уступам бродили [Огненные Стражи, ур. 46]. Идеальное место для фарма редких ресурсов. Она убила первого. Шкала усталости качнулась до 98% — нормально. Второго. 95%. Третьего. 92%. Четвёртого. 88%. Пятый бой — и она поняла, что что-то не так. Усталость упала до 83%. Слишком быстро. Она открыла логи и замерла. «Эффективность навыка 'Экономия Победителя»: 83%. Расход ресурсов на восстановление: +35%' — Что? — прошептала она. Она пересчитала. Раньше за пять боёв падение составляло 13%. Сейчас — 17%. Шестой бой — 78%. Седьмой — 74%. Она отошла в безопасную зону, села на раскалённый камень, игнорируя жар. Открыла таблицы. 'Сравнительный анализ: Уровень 30–44: падение 2.5–2.7% за бой. Уровень 45+: падение 3.2–3.5% за бой. Скорость восстановления не изменилась — 0.7% в минуту. Вывод: с ростом уровня сложность локаций растёт быстрее, чем моя эффективность. Система штрафует за использование навыка против сильных мобов сильнее, чем против слабых.' Она смотрела на цифры, и внутри разрасталась холодная пустота. Она попробовала снова. Оптимизированный цикл — три боя, сбор, три боя. К концу часа эффективность упала до 68%. Добыча ресурсов сократилась на четверть. Время на восстановление выросло. К вечеру она сидела на краю кратера, сжимая клинок так, что костяшки побелели. В инвентаре — жалкие остатки ресурсов, которых хватило бы на один приличный крафт. Раньше за день она набирала втрое больше. Она открыла чат «Созвездия». [Лунария]: У меня проблема. На 45 уровне эффективность навыка рухнула. Падение ускорилось. Я не могу фармить как раньше. Не хватает ресурсов даже на восстановление запасов. Ответы пришли не сразу. Видимо, все переваривали. [Тень]: Тоже заметил? У меня на 43 упала скорость невидимости. Думал, показалось. [Ветер]: А у меня без УН всё стабильно. Странно. [Крафтер]: Может, это особенность высокоуровневого контента? Система просто требует больше ресурсов на поддержание? [Молчун]: Я на 47. УН на регенерацию вне боя. Тоже просел. Раньше за 10 минут восстанавливал 30% HP, теперь 22%. [Нуль]: Мне нужно время. Соберу статистику. Вика закрыла чат. Легла на камень, глядя в багровое небо Кратера. Внутри было пусто и холодно, несмотря на жару вокруг. «Что, если это конец? Что, если навык исчерпал себя? Что, если я упёрлась в потолок, который нельзя пробить?» Впервые за долгое время она не знала, что делать. Уравнение не решалось. Переменных было слишком много, а времени — слишком мало. На следующее утро пришло сообщение от [Нуль]. Не в общий чат, в личку. [Нуль]: Лунария, я проанализировал твои логи и данные других игроков с УН. Есть теория. Но она не про цифры. [Лунария]: А про что? [Нуль]: Про природу навыка. Смотри. Все УН в игре — не статичны. Они даются при особых условиях и могут меняться. Никто не знает точных триггеров, но по косвенным данным навыки эволюционируют, когда их владелец сталкивается с пределом своих возможностей. [Лунария]: Пределом? [Нуль]: Да. Ты упёрлась в стену. Эффективность падает, ресурсов не хватает, старые методы не работают. Это не баг. Это условие. |