Онлайн книга «Повелитель гоблинов. Том 5»
|
13. Ирригация Прогресс: 0% БОИ: 200 Время изучения: ~36 часов Требует: Продвинутое земледелие Эффект: Племя осваивает принципы управления водой для нужд земледелия. Урожайность полей увеличивается на 25%. Снижается зависимость от погодных условий. Открывает строительство каналов и водоотводов Постройки: Оросительный канал, Колодец с воротом, Водяная мельница Бонус к характеристикам: Выносливость +1 Так, ну это, конечно, обязательно к изучению, если мы не хотим погибнуть от голода. Прямо сейчас не горит, но как только угрозы останутся позади, самым страшным врагом для нас вновь станет голод. Он и сейчас маячит на горизонте… Будем продолжать работать в этом направлении. 14. Мореплавание Прогресс: 10% БОИ: 250 Время изучения: ~40 часов Требует: Колесо, Верёвки и узлы Эффект: Племя осваивает принципы строительства лодок и навигации по воде. Позволяет исследовать водные территории, ловить рыбу в открытой воде, перевозить грузы по рекам и озёрам. Постройки: Лодочная Мастерская, Причал, Маяк Должность: Капитан Бонус к характеристикам: Восприятие +1 Десять процентов уже есть, спасибо дому рыбака. В перспективе, конечно, крайне важная технология, открывающая большие возможности. Но на деле мы даже не знаем, в какой стороне море… Да и без бонусов к морскому делу у нас нет шансов стать владыками моря. В разных культах, многочисленных пантеонах будет предостаточно подходящих божеств, а то и демонюг, которые и станут вести между собой войну за мировой океан. Изучение «Мореплавания» на данный момент крайне сомнительно. Хотя там, где море, там и торговля. Традиционно в лидерах всегда были страны, имеющие морские торговые пути, флот и всё остальное… Точно! Вот почему Дионис пытается договориться с Посейдоном. 15. Счёт Прогресс: 0% БОИ: 170 Время изучения: ~35 час Требует: Письмо Эффект: Жители племени осваивают математику и систему счисления. Повышается точность учёта ресурсов и населения. Все ремесленные и строительные работы становятся на 5% эффективнее за счёт точных расчётов Постройки: Счётная палата Должность: Казначей Бонус к характеристикам: Интеллект +1 Базовая технология с минимальным БОИ, но она повысит Интеллект нашего учёного, что ускорит исследование других технологий. А ещё, мне кажется, что следующие технологии будут закрыты, пока мы «Счёт» не освоим… В общем, тоже важно. 16. Законодательство Прогресс: 0% БОИ: 260 Время изучения: ~45 часов Требует: Письмо, Дипломатия. Эффект: Племя создаёт свод правил и законов. Снижается вероятность внутренних конфликтов на 20%. Повышается эффективность управления в поселениях с населением свыше 200 жителей. Открывает возможность назначения судей и создания охраняющих закон отрядов стражи. Постройки: Зал правосудия, Казарма стражи Должность: Судья Бонус к характеристикам: Интеллект +1 Нет, ну это, конечно, звучит круто, но я ожидал большего. Хотя бы какие-то механики новые… Ладно, нет и нет. Обойдёмся. Зато смогу судью назначить. Надо будет найти подходящего гоблина или орка и дать ему имя «Дред». 17. Торговля и обмен Прогресс: 0% БОИ: 200 Время изучения: ~36 часов Требует: Дипломатия, Счёт Эффект: Племя создаёт формализованную систему торговли. Появляется возможность назначать цены, создавать торговые маршруты, отправлять торговые караваны автономно, создавать валюту. Вероятность визита странствующего торговца увеличивается на 30%. Разброс цен у приходящих торговцев снижается на 10% |