Книга Край. Том 2, страница 83 – Максим Зарецкий

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Край. Том 2»

📃 Cтраница 83

Ещё одни навык, который привлёк моё внимание, оказался другого плана. Пассивный легендарный навык с персональным усилением от другой способности, которая находилась у меня в коллекции.

«Домен рунного мастера». В радиусе 10 метров от именованного всегда существует незримый рунический домен. Хозяин внутри своего домена может дистанционно создавать руны. Значительное ускорение создания рунических плетений. Контроль пространства — невозможность открывать и закрывать порталы в радиусе домена для существ +10 уровней от именованного. Чувствительность к магии — именованный начинает ощущать и видеть магические потоки внутри домена. Пассивный навык. Внимание! Обнаружен навык «продвинутый рукопашный бой», возможно слияние.

«Домен рунного мастера боевых искусств». К перечисленным усилениям добавляется контроль движений живых существ в радиусе 10 метров. Автоматическое изучение «продвинутого рукопашного боя» с включением знаний рунических мастеров. Особо эффективно против планарных существ. Усиливается за счёт характеристик ловкости и духа. Пассивный навык.

Очень интересный навык, а вкупе с усилением от рукопашки так и вовсе становится для меня приоритетным. Ещё во время своего столкновения с монстрами и фанатиками стало очевидно, насколько я беспомощен вблизи, когда противник подобрался вплотную. И понятное дело, что нормальный стрелок, каким я сам себя считал, в принципе не должен допускать такое, чтобы кто-то подобрался так близко. Для отступления и разрыва дистанции я даже взял рывок, который зарекомендовал себя очень хорошо, проблема только в том, что рывок требует очков магии, которых не так уж и много.

И, как ни крути, всё-таки происходят ситуации, когда я оказываюсь без магии рядом с сильным противником и в этом случае мне приходится полагаться исключительно на собственную удачу. Ну а пассивный навык лишён привязки к очкам магии, что делает его универсальным. Проблема тут только одна — при всех плюсах этого домена, активные легендарные навыки, на которые я обратил внимание, выглядят объективно сильнее. К примеру, хотя бы вот этот:

«Рунный апокриф». Запрещённая руническая магия. Создание перед собой плетения в виде перевёрнутого символа чаши. Территория в радиусе 10 метров вокруг созданного апокрифа наполняется магией смерти и гниения, существа с малой и средней защитой к магическому воздействию начинают терять жизнь (*0,7х (0,1 за каждый пункт духаименованного) астрального урона с понижением коэффициента после значения 30). Существа умершие от этого навыка с вероятностью в 70% поднимаются в виде нежити подконтрольной именованному. Действует на разумных в половину своей силы. Поддерживаемое заклинание. Стоимость 150 ОМ за 1 минуты работы апокрифа. Внимание! Использование данного заклинания может негативно сказаться на вашей репутации среди разумных существ. Изменяет на несколько часов облик именованного.

Да, запретная магия, но 10-метровая аура гниения вокруг меня, где умирает всё живое — это сильно. Во время охоты можно не беспокоиться о численности противника. Главное, чтобы он был близко от места установки апокрифа. Это же считай самая настоящая некромантия, без некромантии.

Так что, чем больше я просматривал список других навыков, тем сильнее разбегались глаза, а выбор становился сложнее. Я всё ещё сомневался в том, что стану командным игроком, потому больше обращал внимание на навыки, которые усиливали меня и давали больше шансов выжить...

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь