Онлайн книга «Айнз в Коносубе: Да порабощен будет этот бесполезный мир!»
|
Девушка улыбнулась в ответ. — Так вы не из тех, кто любит бахвалиться, Сузуки-сан? Похвально, поучились бы у вас некоторые из наших ребят. — Нет, ничего подобного. На самом деле я не думаю, что справедливая оценка навыков другими это что-то плохое. Но у меня несколько другие причины. Так что оставим пока это в секрете, хорошо? — Как скажите, Сузуки-сан. — она придвинулась и перешла на шепот. — Но что вы будете делать? Какую профессию возьмете? Я бы рекомендовала продвинутый класс, ваши характеристики как раз позволяют это. — Продвинутый, да? — Аинз всмотрелся в свою «Карточку». Там как раз шел обширный выбор профессий с различными бонусами. Шло описание каждой из них, тоже самым подробным образом. Настал самый «вкусный» момент. То, что Аинз так любил — построение собственного «Билда Персонажа». Ему были доступны, как классические профессии, типа: Воина, Вора, Мага… так и продвинутые: Мастер Меча, Защитник… но не все, некоторые, как Архимаг или Крестоносец, он не мог взять по каким-то причинам. Итак, с чего бы ему начать?
Глава 9 — Новые знакомства — Алые Демоны В прошлом мире, в Э-Рантеле существовала своя система ранжирования авантюристов, по которой выдавались квесты. Система рангов брала начало от медного до адаманта, включающая в себя 7 уровней, и лишь лучшие авантюристы, начиная с мифрила могли брать хорошие и дорогие задания. Аинзу пришлось немало попотеть, чтобы прославить свое имя и дойти до высшего адамантового ранга, чтобы получить доступ к привилегиям класса. Здесь же система была немного иной, «рангов», как таковых не существовало, но были «Уровни Персонажа», по которым оценивалась квалификация авантюриста. Чем выше уровень, тем больше к тебе кредит доверия. Вообще, авантюрист был вправе взять квест любой сложности, но лучшие квесты все же доставались людям с хорошей репутацией. А вот те, кто заваливали все подряд оставались с носом. Радовало, что тут система явно склонялась в пользу ответственности самих авантюристов, независимо от сложностей заданий. Это импонировало Аинзу, ведь еще в прошлый раз заколебался «доказывать силу», а потому сейчас с интересом рассматривал множество квестов на Доске Заданий. «Покорение Великого Слизня»: В округе ползает слизень, который растворяет абсолютно любые предметы, кроме человеческой плоти. Особенно его интересуют молодые девушки. Покарайте эту извращенскую слизь! Награда: 600 000 Эрис. «Заделывание дыр за воротами»: Один сумасшедший придурок перелопатил магией Взрыва всю округу за городскими воротами. От него было столько шума, что всем это надоело и власти уже сделали строгий выговор виновнику, но дыры по-прежнему заделать надо. Награда: 10 000 за яму, обед включен. «Некромант на кладбище»: Был замечен некто, контролирующий зомби и другую нежить. Пожалуйста, избавьтесь от расхитителя могил, либо узнайте больше информации. Награда: Договорная, в зависимости от исхода. «Сбежавшая леди»: Помогите найти сбежавшую молодую госпожу. Внешность: привлекательная молодая девушка 18 лет, длинные светлые волосы, рост выше среднего, хрупкая внутренняя натура. Внимание! На цель практически не действуют физические и магические атаки — напротив может впасть в экстаз и прицепиться до самого вашего истощения! Рекомендуется не вступать в контакт с целью, а сообщить ее местонахождение клиенту. Награда: Договорная, связь через Гильдию… |
![Иллюстрация к книге — Айнз в Коносубе: Да порабощен будет этот бесполезный мир! [book-illustration-13.webp] Иллюстрация к книге — Айнз в Коносубе: Да порабощен будет этот бесполезный мир! [book-illustration-13.webp]](img/book_covers/130/130489/book-illustration-13.webp)