Книга Сбой реальности. Книга 1, страница 65 – Михаил Юрьевич Попов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Сбой реальности. Книга 1»

📃 Cтраница 65

[Вы отправили запрос на добавление в список друзей игрока: Илья]

Почти мгновенно получил одобрение запроса. А вот и сообщение от него.

— Здоров! Добиваю десяток волков, беру второй уровень и двигаю в Ривердейл, буду плюс минус через час.

— Привет. Я пока ничего не делаю, дожидаюсь Юлю, проведу ей вводный инструктаж о том, какой игровой стратегии придерживаемся. А еще нам нужно будет очень серьезно поговорить.

— Случилось чего? Насчет стратегии хорошая идея, я тоже много думал, приду — расскажу.

— Да, случилось. Нет, короче не парься. Встретимся, я объясню. Лучше — покажу.

— Добро, тогда за пивком и расскажешь.

— Принимается, бывай.

Друг, судя по всему, продолжил качаться, а я занял стул у стойки. В углу залы сидело несколько игроков от третьего до пятого уровней, обсуждали предстоящие планы по развитию, и какое-то финальное задание в цепочке Ривердейла.

В Арке существует несколько эффективных способов развития персонажа. Можно заниматься выполнением заданий, или же на игровом сленге между игроками «квестами». Они, в свою очередь, подразделяются на «боевые» и «социальные». Если с первыми понятно из названия, то вторые включают в себя большой пласт задач, от доставки писем до развития ремесленных навыков или торговли. Немаловажно, что любой из типов задач может быть «цепочкой» — последовательной историей с хорошей наградой в финале.

Другим способом является истребление монстров на локациях. Простое, а от того очень понятное развитие, поднимающее боевые параметры персонажа, а также дарующее много трофеев. Есть и минусы — конкуренция на локациях и сниженная скорость развития репутации с фракциями. На начальных этапах она почти бесполезна, но на средних и выше уровнях может играть серьезную роль в развитии персонажа.

Моим излюбленным способом был методичный проход подземелий, причем в одиночку. Самый рискованный способ, но с наибольшим потенциалом. Все параметры, опыт и навыки качаются сильно быстрее, трофеи при продаже игрокам или НПС дороже, а финальная добыча с босса и вовсе бывает крайне дорогой. Но куда же без минусов. Опасно — раз. Если в группе — преимущества не так сильны по сравнению с двумя предыдущими способами.

Мне удавалось проходить подземелья самому из-за особенностей моего предыдущего класса Ассасин. Я мог в незаметности прокрасться мимо особенно сложных групп врагов, обыскивать скрытые сундуки и тайники, и имел в арсенале множество способов наносить молниеносно много урона. Для какого-нибудь заклинателя или танка-одиночки подобные заходы почти всегда заканчиваются потерей персонажа. И мой текущий персонаж в таком же положении, если я не вернусь к привычному способу игры через скрытность и кинжалы.

В таверне появилась рыжая. В такой же стартовой одежде, что и я, с железным копьем наперевес.

— Майк? Привет! — воскликнула она и бодро зашагала к стойке.

— Привет, Юль. Как настрой, боевой? — вовлекся я в разговор.

— Угу, я все почитала что ты отправлял, мне все понятно, кроме того, когда у меня появятся первые исцеляющие способности. — спросила будущая лекарь весьма важный момент.

— Уже сегодня, сходим в одно место, пока Илью ждем. — ответил я, жестом прося бармена обратить на нас внимание.

— Добрый день, путники. Чего желаете? — Кадмус был карикатурно импозантен в этих захолустных декорациях. Ему бы в столичном баре работать, а не трактирщиком у черта на куличиках.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь