Онлайн книга «Сбой реальности. Книга 3»
|
«Черт»… — подумал мужчина, поиграв желваками. Если информация просочится, кресло под генеральным директором быстро зашатается. И нет, его не уволят, и не сместят. Произойдет «несчастный случай». Снова коридор, большие дубовые двери. Толкнул их вперед, прошел внутрь с высоко поднятой головой. Прямоугольное помещение с панорамными окнами, высокими потолками и блестящим черным мрамором под ногами сияло в утреннем свете. Вдоль стола, высеченного из цельного, огромного метеоритного камня, сидели представители высшего руководства «Арк Индастриз». Среди них можно было заметить людей, чьи лица знакомы миллионам — ведущие разработчики, технические директора, специалисты по связям с общественностью. Все молча переглядывались, явно дожидаясь только одного человека — его. — Господа, — начал Эдвард, быстро окинув присутствующих холодным взглядом и заняв центральное место во главе стола, — давайте приступим. На повестке дня крайне деликатный вопрос. — решил он прыгнуть в омут с головой. Сосредоточенные лица уставились на вспыхнувшую над столом голограмму. На ней — данные профиля Майкла Ли. Серия скриншотов, логов из игры, а также некоторые системные сообщения. — Что не так с этим парнем? — проговорил Арно, ведущий игровой дизайнер. — С этим… игроком возникли сложности, ответил Эдвард, постукивая пальцами по камню. — В последние несколько недель система фиксирует аномальные события вокруг этой персоны. Как значится в отчетах, он вышел из-под контроля существующих протоколов безопасности. — Арбитраж? Кто-то отправлял запросы? — спрашивает Карина, директор департамента внутриигрового баланса. — Да, — подал голос ответственный за эту работу, Кирилл. — главный ИскИн Арбитр полностью игнорирует этого игрока, считая его мертвым. В зале повисла тишина, прерываемая лишь легким сопением, ерзаньем на стульях и едва уловимым гулом вентиляции. Эдвард слегка прищурился, ожидая, что кто-то из присутствующих возьмет слово. Но тишина не прерывалась. Наконец, один из ведущих технических специалистов поднял руку, прося слово. — Мы изучили все логи и провели многочисленные симуляции. Проблема кроется в том, что этот игрок получил свой топ-статус в результате стечения обстоятельств, которые практически невозможно воспроизвести. В мгновение получения статуса его персонаж умер. Из-за этого он как бы застрял между мирами, его связь с системой нестабильна и частично выходит за пределы наших протоколов. Вмешательство может привести к… — он сглотнул, — непредсказуемым последствиям. — А в чем именно проблема, кто-нибудь объяснит? — спросил ведущий игровой дизайнер. Сосредоточенная тишина охватила просторный зал заседаний. Присутствующие лишь нервно листали игровые скриншоты на своих персональных планшетах, но никто не решался заговорить. В комнате нарастало напряжение и недоумение. — Повторю вопрос, — Арно, отвечающий за то, как именно будет выглядеть игра для игроков, поднял руку, словно в учебном классе, — какого черта происходит? У нас парень, который должен был умереть вместе со своим персонажем, продолжает играть как ни в чем не бывало. Баг или фича, а, разрабы? — Баг, с уникальными последствиями, — спокойно ответил технический директор Николас. Он наклонился вперед, переплетя пальцы. — Когда его первый персонаж погиб, система засчитала достижение за одиночное убийство босса в руинах огненного храма, и ровно в тот момент, когда освободилась строчка в рейтинге топ-500. Арбитр зафиксировал его новый статус, но не успел его присвоить. |