Онлайн книга «Триумвират»
|
Боевая ярость Многие воины испытывают ярость в бою. Однако есть те, кто способен впадать в по-настоящему особое психофизическое состояние. Такие вспышки гнева делают воина менее управляемым, но зато помогают ему преодолевать страх, боль и сражаться на пике своих сил. Кипящий вокруг бой и успешные атакующие действия заполняют дополнительную шкалу ярости. Набранная ярость увеличивает характеристики персонажа и заставляет его бороться, несмотря на потерю морали. Ярость быстро уходит после боя, а персонаж впадает в состояние истощения и апатии. Эффекты: — открывает дополнительную шкалу ярости — 67 % шанс получить от 4–19 очков ярости в начале боя, если выносливость персонажа не ниже 26% — повышение шкалы ярости на 8 единиц в минуту при атакующих действиях, если выносливость воина не ниже 22 %. — повышение силы на 1,1 % за каждые 8 единиц шкалы ярости. До 26 % максимально. — повышение выносливости на 0,7 % за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19 % максимально. — уменьшение шанса смерти от травматического шока на 0,8 % за каждые 11 единиц шкалы ярости. До 19 % максимально. — 47 % штраф к восстановлению энергии после выхода из состояния ярости на 11,2–12,3 часов. Также у них была аналогичная Итке вспышка боевого безумия: Вспышка боевого безумия Некоторые особо кровожадные и яростные воины способны на короткий период выходить за пределы своих обычных возможностей. Их удары становятся сильнее, их реакция возрастает, а ран и боли они не замечают. Однако это сопряжено с риском получения дополнительных повреждений в бою. Объем расхода: 7 единиц ярости в секунду. Эффекты: — повышение силы на 17 % поверх уже имеющихся бонусов от ярости. — повышение маневра на 23 %. — снижение влияния боли на мораль и выносливость на 54 %. — повышение критической нагрузки на мышцы и сухожилия 73 %. — 45 % шанс, что из этого состояния можно будет выйти только потратив всю шкалу ярости и перейдя в состояние апатии. Исключением были так называемые певцы ярости. У них механика вполне обычной ярости смешивалась со стихийной магией, давая им возможность воодушевлять всех вокруг, запугивать врагов и даже ненадолго резко повышать крепость собственных тел. Натуральный режим берсерка. Однако несмотря на все эти способности, несмотря на наличие в рядах врагов кучи монстров, мы стояли крепко. Волна за волной твари разбивались о наш строй. Выгодная позиция в обороне, выучка и слаженные действия приносили свои плоды. Мы держались. Враг же напротив действовал неорганизованно. Выгружался отдельными отрядами, мешал сам себе, атаковал не слитными ударами, а мелкими группами. У Гастоса не было подразделений. Только толпы. Если они пытались накопиться для массового удара, то начинали сталкивать друг друга в воду на узких пирсах и страдали от обстрела. Кроме того, в большие скопления прилетали магические бомбы. Их мощности хватало для уничтожения и чудовищ тоже. Орина постоянно переключалась между самыми мощными скорпионами, обеспечивая им удивительную точность стрельбы. Их дротики пробивали массивные черепа ашминитских танков, вынося их с одного-двух удачных попаданий. Отлично. Кажется, я недооценивал навык управления осадным орудиями. В некоторых случаях он очень хорошо себя показывает. Враги несли серьезные потери каждую минуту. Ну же, Гастос, выкладывай свои козыри! Закрой с помощью хитрых заготовок провал организации десанта. |