Онлайн книга «Адское веселье!»
|
«На этом базаре драконов кормить можно – не привяжутся!». «Настоящие герои не боятся высоты!». Выбрав небольшую скамеечку, уселся. Улыбчивая девушка тут же подала мне красочный букет и бокал красного вина. Сервис-с… Читать я не стал. Дожидаясь конца текущей презентации, ушел мыслями во вчерашнюю полуночную беседу. Орбит докопался. С помощью Мистри. И ошарашил новыми знаниями нас. Причем знания вот вообще не доказанные. Это просто теория. И доказать ее можно только одним способом – крайне радикальным и жутко опасным. Последствия чудовищные. Причем при любом исходе. Даже если теория подтвердится – все равно всех причастных ожидают невероятно плохие последствия. Госпожа Мизрелл и Орбит за эти дни перелопатили уйму информации. Процедили гигантский объем сведений через крайне мелкое ситечко, остаток выжали тяжелым прессом проверок и обоснованных сомнений. И остались практически ни с чем. Лишь с десятком крохотных намеков сходящихся к одну и тому же знаменателю – к КМП. К клану Мертвых Песков, этому пустынному пугалу терроризирующих Великую Северную Пустыню. Если еще точнее – речь шла о большом артефакте в виде черной плиты, стены или просто черном булыжнике невероятных размеров. Артефакт для КМП невероятно важен. Нет ни единого шанса, что клан Мертвых Песков одолжит артефакт. А именно он нам и нужен. Это ключевое звено плана – безумнейшего плана из всех мне известных. Как мне пояснил Орбит, путь к Аньгоре и Тантариаллу крайне долог и невероятно тяжел, при этом снабжен многими преградами. Первая же преграда – входная дверь, так сказать – может быть открыта только уникальным ключом, который невозможно подделать. Одна проблема – ключ невероятной большой и тяжелый, к тому же является величайшим артефактом клана Мертвых Песков. Наша цель – заявиться к месту, где скрывается черный артефакт и спереть его. Оттащить любым способом в Альгору, доставить до одной из трех предполагаемых дверок ведущих на «путь» к Аньгоре и надеяться, что правильно угадали место и дверь откроется. Если нет – придется тащить артефакт дальше. К следующему предполагаемому месту из трех. При худшем развитии событий мы угадаем с последней попытки. При этом Гильдия Магов Альгоры мгновенно нас засечет еще на подходе и вряд ли обрадуется, что клан Героев тащит к городу опаснейший артефакт. Нам придется придумать способ избежать лобового столкновения со столь сильным соперником. Один способ Орбит уже предложил – не скрывать ничего, но соврать в главном. Сообщить заранее что мы прем могучий артефакт, пересечь городскую черту и круто сменив маршрут, лихим рывком оказаться рядом с наиболее вероятным местом входа. План начисто авантюрный. Кира сходу предложила еще пару вариантов. Я придумал только один. И мы решили оставить эту фазу на потом. Тут с первой фазой то разобраться бы… Итак… Геройский безумный план следующий. Во-первых, мы должны проникнуть в самое сердце Великой Северной Пустыни. Во-вторых, мы должны определить местоположение черного артефакта и скрытно добраться до него. Это первая фаза. И едва выслушав начало плана, я изумленно присвистнул – кто бы мог знать, что моя давняя встреча со сбежавшей воительницей окажется столь важна. Кирпичик к кирпичику. Кирпичик к кирпичику. Так вот и выкладывается игровая судьба. Остановив Орбита, я заявил, что у меня есть достойный кандидат на роль надежного проводника знающего тамошние места как свои пять пальцев. |