Онлайн книга «Вальдира: Господство кланов. Судьба клана. Ярость богов»
|
Поэтому администрацией был избран другой подход. Пробудешь в игре слишком долго – тебя навестит холодный насмешливый ветерок, пройдется по твоему телу морозными коготками, прошепчет что-то неразборчивое. Не послушаешь доброго совета – Вальдира обидится. Для начала постепенно начнут блекнуть краски мира, исчезнет яркость, за которую так ценили игровой мир. Трава побледнеет, небеса покажутся не пронзительно-синими, а скорее серыми… Потом и оружие начнет чаще промахиваться, заклинания обернутся безобидным пшиком, стрелы будут лететь мимо цели. Если ты мастер-ремесленник – из твоих рук не выйдет ничего путного. Отправишься в дальнее путешествие – дорога займет гораздо больше времени, чем обычно. Это и есть самое-самое начало Затухания, наращивающего обороты с каждым часом. Само слово Затухание придумано игроками. Потому как администрация проекта полностью отрицала существование подобного «механизма» оповещения. На все вопросы и редкие возмущения представители администрации с вежливой улыбкой отвечали – в игре не существует ничего подобного, каждый волен находиться здесь сколько захочет. Нет никакого «шепчущего» ветерка и уж тем более никаких «ледяных коготков». Это вымысел, игровая легенда… ну-да, конечно, кто же вам поверит? Уж точно не игроки. Врут Бесы! Эффекты у всех игроков одинаковые – пробегающий по телу холод, доносящийся с ветром шепот, блекнущая яркость и пропадающие цвета… Галлюцинации, конечно, у всех могут случиться, но не одинаковые же! Что удивительно – нет определенного временного лимита. Бывало я находился в игре сутками, прерываясь лишь пару раз на пять-десять минут, чтобы сбегать в туалет и влить в себя несколько литров воды. И ничего. Никакого предупреждения нет и в помине. А бывало и совсем по-другому. Едва-едва пройдет несколько часов и на тебе – волосы ерошит недовольный ветерок, по ребрам прокатывается колючий холод, пущенная в упор стрела летит куда угодно, но только не в цель. Я успешно преодолел больше половины лестницы, когда меня нагнало тревожное сообщение:
Одновременно с этим я увидел перегораживающих дорогу троих игроков, стоявших шагах в тридцати от меня. Плотная группа, двое мужчин, одна девушка. И у всех полыхающие кроваво-красным ники агров. Притормозив свой шаг, я обреченно вздохнул и помассировал виски. Черт… как же я все-таки устал. Ну какой шанс наткнуться на своих врагов в огромном мире Вальдиры? Один на миллион? Один на миллиард? — А! Росгард! – одна из фигур дернулась ко мне. – Да ты подрос! Перевалил за полтинник… — Привет, темный джедай, – кивнул я в ответ, неспешно ступая со ступени на ступень. – Вы опоздали. Двери храма закрылись. — Да мы в курсе, – пожал плечами Дорт Видерр, тянясь к торчащей за плечом рукояти меча. – Уже слышали раза три от опоздавших на раздачу плюшек. Вон, глянь. Переведя взгляд ниже, я увидел три серебристых туманных облачка, мягко колыхающихся над ступенями. Один из сгустков, казалось, вот-вот сорвется в пропасть, настолько сильно выдавался он над краем лестницы. — Хотела покончить жизнь самоубийством, – хмыкнул джедай, со смешком обернувшись к молчащим спутникам. – Но мы не дали ей совершить этот тяжкий грех. |