Онлайн книга «Коготь Малануса»
|
Параметры: Сила 29 Ловкость 40 Выносливость 30 Сила Магии 85 Устойчивость к откату 20 Ментальная выносливость 85 Умения Владение легким доспехом (уменьшает входящий урон на 3%) Владение мечом 1 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом,.урон +5%.) Владение магическими посохами (имеет более улучшенный навык обращения с магическими посохами,.урон +15%) Знание местности лес 2 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2 Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью. ) 2 заклинания магии жизни ( изначально имеет 2 случайны заклинания магии жизни) 2 заклинания магии (изначально имеет 2 случайны заклинания магии материи) призыв гворна 100 (призывает духа-союзника гворна) Маг (имеет способности к магии, имеет книгу заклинаний) Темные друиды нанимаются вооруженные магическим посохом и в легкой броне ТЛ. 7.8 Ведьмак Ранг8 Для найма доступно 1 ведьмак еженедельно Ведьмаки это вершина искусства темных друидов, созданные с помощью евгенических программ и множеством мутаций и безжалостных тренировок. Из сотни детей ведьмаками становятся порядка 5% Параметры: Сила 75 Ловкость 85 Выносливость 75 Сила Магии 30 Устойчивость к откату 10 Ментальная выносливость 20 Умения Владение средним доспехом 4 (уменьшает входящий урон на 16%) Владение мечом 6 (имеет более улучшенный навык обращения с мечом,.урон +30%.) Знание местности лес 3 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3 Знание местности болото 3 повышает характеристики в болотах, а также маскировку на 3 Знание местности подземелье 1 повышает характеристики в подземельях, а также маскировку на 1 Стрельба из арбалета 3 (владение арбалетом, урон +15%) Разбитие Лагеря ( грамотно организовывает обустройство лагеря, благодаря чему не получает штрафа за отдых вне замка) Верховая езда 2 ( умение ездить верхом и управлять животным) Потрошение 3 ( умеет разделывать противников на ингредиенты) Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью. ) Анатомия ( разбирается в строение различных существ) Знание монстров 3 ( позволяет наносить на 15% урона по негуманоидам) Ускоренный метаболизм ( повышенная скорость восприятия и реакции на 10%, требуется больше пищи ) Сопротивление болезням 10% Сопротивление ядам 30% Уклонение 3 (шанс избежать атаки, равный 30%) ускоренная реакция (активная способность позволяющая ускорить реакцию на 5 минут раз в час) толчок ( активная способность направленный телекинетический удар раз в 10 минут) сдерживающий щит ( игнорирование 1 физического удара раз в 20 минут) круговой удар 25 ( активируемый круговой удар по нескольким противникам раз в 10 минут) атака из засады 25 ( повышенный урон при атаки из засады) кошачья грация 25 ( повышенная ловкость и реакция) ведьмачья алхимия 1 (мощнее обычной, но все зелья крайне токсичны) Ведьмачья мутация (+20% ловкости, +10% силы, +50% вывод токсинов из организма, активируемое истинное зрение, защита от ослепления, средняя регенерация (5%хп в минуту), повышенный срок жизни, −1 к морали при наличии в отряде, −1 к базовому отношению всех рас, нет естественного приплода, сложности с психикой (у Диких котов повышенная жестокость)) Ведьмаки нанимаются с магическим посеребренным мечом, арбалетом, 3мя перцовыми бомбами, посеребренной цепью с кошкой, одет в кожано-костяную броню ТЛ Изменения названий юнитов: рубака-рвущий на части-кромсатель-пробудивший зверя-двоедушный вольный стрелок-отмеченный ветром-слышащий ветер-говорящий с ветром-брат ветра всадник-защитник леса-страж леса-хранитель леса-владыка леса темный друид-старший друид-мастер друид- глас малануса-иерофант тень-свежеватель-хищник-кровавый брат-совершенный |