Книга Когда ты проснешься…, страница 139 – Андрей Эмдин

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Когда ты проснешься…»

📃 Cтраница 139

Скорее всего моя «незнакомая» Оля сейчас неспешно приводит себя в порядок перед вечерним выходом в свет. Оглядываю себя: на мне все те же стандартные шорты и футболка, в которых я однажды очнулся в самолете «Неслучайной Встречи». За время работы в компании я так и не удосужился создать себе индивидуальный образ — мысли были заняты другим.

Подхожу к шкафу и совсем не удивляюсь, обнаружив там несколько вешалок с одеждой. Она отличается от островной и соответствует новому игровому сценарию: помимо просторных светлых штанов с рубашкой, предназначенных для дневных прогулок по кораблю, в шкафу находится черный смокинг, брюки и сорочка с таким же черным галстуком-бабочкой. Именно в таком виде полагается являться в зону корабельного ресторана.

Переодеваюсь в непривычную, но предсказуемо безупречно сидящую одежду. С трудом справляюсь с галстуком-бабочкой, придирчиво осматриваю себя в зеркале и считаю результат удовлетворительным. В конце концов, в этой закрученной, как детектив, истории я играю роль не соблазнителя, а самого настоящего убийцы.

Знание того, как и чем должно закончиться это путешествие, снова вызывает глухую тоску. Но я делаю глубокий вдох и мысленно пытаюсь вжиться в роль впервые очнувшегося в каюте игрока — именно таким будет считать меня снятая с Оли копия.

Выхожу из комнаты и иду вдоль длинного, напоминающего гостиничный, коридора с каютами. За некоторыми из дверей слышится жизнь — по сценарию корабль заполнен путешествующими людьми более чем наполовину, и гробовое молчание не создало бы того уровня реалистичности, которого мы добивались. Мысленно стараюсь глубже погрузиться в сценарий. Поэтому, проходя мимо дверей, из-за которых доносился смех, разговоры или даже ругань, старательно отгоняю от себя назойливую мысль, что стоит мне открыть любую из кают — они окажутся абсолютно пустыми.

Нет смысла грузить систему лишними, не появляющимися перед игроками персонажами — гораздо проще населить корабль говорящими призраками, чтобы у игроков создавалось ощущение кипящей вокруг жизни. Разумеется, как обычный игрок, я не смог бы открыть дверь чужой каюты. Но теперь я смотрю на мир в том числе с точки зрения архитектора, и это создает определенные сложности с тем, чтобы поверить в происходящее вокруг. Может, оно и к лучшему — сохранять чувство нереальности окружающего мира. Трезвость ума окажется совсем не лишней, когда этот населенный голосами призраков приятный сон вдруг превратится в настоящий кошмар.

Я выхожу на палубу жилого блока и двигаюсь вдоль борта. Призраки игроков обретают тела — то тут, то там мне попадаются веселые, довольные пассажиры, деловито снующие, точно муравьи, по кораблю. Большинство одето, как я, — официально и торжественно. Они направляются на верхнюю палубу, откуда уже слышится легкая инструментальная музыка, хлопки открываемых бутылок шампанского и прочие звуки плавно текущего праздника роскоши.

В компании нескольких красиво одетых пар — мужчины в смокингах и женщины в облегающих вечерних платьях в пол — я иду в сторону ресторана. Некоторые персонажи пытаются со мной заговорить — мы старались сделать пассажиров лайнера не менее общительными, чем населяющих остров аборигенов. Но учли кое-какие замеченные мной на острове ошибки, благодаря чему каждый встречный пассажир лайнера не стремился обратиться ко мне по имени и не провожал пристальным взглядом, стоило игроку появиться в той или иной зоне виртуального пространства.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь