Онлайн книга «Когда ты проснешься…»
|
— Я закончил, — говорю я, подходя к ребятам. Илья смотрит на меня долгим взглядом. — Возвращаемся? — подает голос программист. Главный архитектор утвердительно кивает и обращается ко мне: — Теперь, еще одна важная деталь — в каждом из миров, которые мы создаем, есть маркер выхода. Это такой ритуал, отдающий системе команду на прекращение погружения. Для тестовых миров и технического режима, как сейчас, принято использовать один и тот же маркер — четыре хлопка над головой. Стандарт создан для того, чтобы, оказавшись в чужом мире, архитектор мог из него выйти. Это как… — Как стандартный заводской пароль, четыре нуля, — вставляет программист. — Да, именно так, — соглашается Илья. — В действующих играх маркер выхода настраивается иначе, там он завязан на игровом сценарии. Для настоящих игроков погружение заканчивается, когда они совершают определенные, предусмотренные сценарием игры действия. «Интересно, что в нашем с Олей сценарии заставило игровой движок посчитать игру завершенной?» — думаю я, но не перебиваю наставника, решив разузнать детали позднее. — Поэтому сейчас хлопаем и выходим, — заканчивает инструктаж Илья и добавляет, обращаясь к программисту: — Саш, покажи. Саша поднимается, выпрямляется во весь рост, поднимает руки и, хлопнув над головой четыре раза, вдруг рассыпается облаком разноцветного конфетти. — Красивый уход! У меня попроще, — завистливо тянет Илья, подмигивает мне и просто растворяется в воздухе, проделав ту же процедуру. Не так эффектно, как программист, но все еще непривычно для такого неподготовленного человека, как я. Следую их примеру, и весь мир снова, будто по щелчку выключателя, гаснет. — Ты можешь сделать любой маркер выхода, — уже в реальности слышу я голос Ильи, который продолжает свою лекцию, стягивая с головы погаснувший ободок. — Но если ты создашь закрытый мир, в который можно входить только по твоему приглашению, и будешь по какой-либо причине не в состоянии подтвердить вход одного из нас или самостоятельно выполнить придуманный тобой маркер выхода — спасать тебя будет некому. Так что осторожнее с этим! — А зачем нужны закрытые миры? — спрашиваю я его, аккуратно избавляясь от оборудования. — Это что-то вроде профессионального хобби. У каждого из нас есть своя маленькая виртуальная Швейцария. Расспрашивать о них не принято, это личное. Если архитектор приглашает тебя в свой личный виртуальный мир — это в каком-то смысле высший жест профессионального доверия. Да и личного, пожалуй, тоже. — В этом чувствуется глубокий символизм, — замечаю я. — Как впустить человека в свой личный, не виртуальный, внутренний мир. — Когда твоя фантазия не ограничена материалами и законами физики, созданная тобой вселенная будет являться красноречивым отражением твоего внутреннего мира. Порой… — мнется наставник, — слишком красноречивым. Именно поэтому маленькая Швейцария — это всегда очень личное. Пройдет немного времени, и ты создашь свою вселенную. А пока иди тренируйся работать в редакторе. С фантазией у тебя, насколько мне известно, все в порядке. Так что останется только освоить технику. Мы выходим из Дайв-спота и подходим к компьютерным столам. За ними уже сидят вынырнувший раньше нас Саша и Дима. Увидев нас, Дима вынимает из уха один наушник. |