Книга Исчезнувший клан, страница 45 – Дмитрий Крам

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Исчезнувший клан»

📃 Cтраница 45

Ветка Посоха — включала в себя различные боевые скиллы, атакующие и защитные, а также использования дополнительных свойств кристалла. Решившись развивать эту ветку, ты превращался в полноценного владельца боевого шеста, посоха или по–японски Бо. Если женщина играла за друида, то прокачивая эту линейку, она бы вполне могла сойти за представительницу племени амазонок.

Меня заинтересовал навык «Парирование».

— Эффект: Пассивный. Дает 3% шанс отразить атаку, если вы не атакуете сами.

При дальнейшей раскачке навыка шанс увеличивается на 3% за каждый уровень увеличения, максимальное значение 18%. Открытие этой абилки разблокирует дорогу для следующей — «Защитная стойка».

— Эффект: повышает вероятность удачного парирования до 100%, в течении 10 секунд.

Время действия также увеличивалось на три с каждым уровнем прокачки, всего их было пять, то есть можно было догнать таймер до 22 секунд. В свою очередь этот скилл давал дорогу для навыка «Контратака».

— Эффект, после удачного парирования позволяет преобразовать энергию удара противника и создать энергетическую волну.

И так далее. Множество интересных умений вроде «Оглушение» — идеально подходит для удара последнего шанса, если противник навязал тебе ближний бой.

Что касается тайных свойств кристалла, то я для себя выбрал два основных навыка.

— Силовой купол.

— Эффект: создает защитную купол поглощающий урон.

Но пока мне это не по карману. Поэтому оставим галочку в списке дел — запасти очков таланта для его прокачки.

— «Энергия».

— Эффект: позволяет использовать камень как источник света.

Считающийся многими бесполезным скилл, если на первом вложенном очке таланта он лишь освещает путь и позволяет создавать направленные лучи света, то уже на второй открывается способность «Вспышка», ослепляющая врага ярким светом и «Выжигатель», дающий возможность раскалять кристалл до запредельных величин, превращая его в грозное оружие и неплохой хозяйственный инструмент.

Что касается моих стандартных, изначальных скиллов, то разрабы не стали усложнять жизнь игрокам. При улучшении навыка «Лечение», он автоматически переносится в ветку Восстановления. На третьем уровне развития он еще получает приятное свойство «Очищения», снимая все отрицательные эффекты, наложенные на персонажа.

«Гнев земли» и «Пчелиный рой» перепрыгивают в «Магию–природы». При следующих улучшениях, они увеличивают свой радиус поражения до двух целей. Чем больше их прокачиваешь, тем более массовыми они становились.

Ветка Магии–природы — множество различных заклинаний, боевых и не очень. Двух боевых заклятий из этого списка мне пока хватало, поэтому я решил вложится в их качество, а не количество. Поэтому из этой линии развития меня заинтересовал лишь два навыка: «Хамелеон» — проще говоря, уход в стеллс и «Липкая лоза», но лозу открою позже, а пока очков таланта и так впритык.

Итого получается. Посох: парирование, стойка, контратака, энергия, вспышка. Магия–природы: гнев земли, пчелиный рой, хамелеон. Мишка: вампиризм, звериное чутьё, стальные когти. Дрессировщик: варг, кукловод, охотник. Восстановление: щит, лечение, очищение. Призыв: ворон, ослепление.

А вот теперь, когда я потратил все очки таланта, то понял почему при таком широком спектре возможностей, 98% игроков делают из друида узкоспециализированного персонажа — банальная нехватка очков таланта. Единицы игроков просчитывают стратегию игры на годы вперед. Еще меньше готовы насиловать себя, придерживаясь выбранного курса в надежде на то, что перекос в раскачке выправится через 50–100 уровней.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь