Онлайн книга «Мастер карт 1»
|
Награда Опыт 0. Переход к следующему заданию. Вот оно что, а я тут бегаю и не понимаю, почему нет никаких заданий? Всего-то нужно было прополоть огород этой надоедливой тетке. Ну я и баран, не зря меня нубом обозвали, мог бы и догадаться, что в игре будет много социальных заданий, смысл которых заключается в простых поручениях принеси-подай. Женщина гостеприимно открыла калитку, и я прошел во двор. Селянка поправила свой сарафан и, величественно качая бедрами, провела меня по узкой тропинке, которая вела на задворки. «Мать моя, да я умру на этой делянке», - подумал я, когда женщина, указав на это богатство, сообщила: — Вот тут-то и нужно устроить прополку, ты принимайся за работу, а я пока пойду другими делами по хозяйству займусь. Сорняков на делянке было не то чтобы много, просто сначала я читал описание каждого растения, а потом, когда сообразил, что на огороде сплошные сорняки, принялся за работу. Минут через тридцать упорного труда система, наконец-то поздравила меня с победой над сорняками. Едва я разогнул спину, как рядом появилась охающая хозяйка с небольшим кувшином. Я радостно принял от нее кувшин, но спустя несколько глотков понял, что разработчики в очередной раз пожадничали, так как в кувшине находилась обычная вода, которая все же заполнила мою шкалу выносливости. — Ну, раз ты так ловко управился с сорняками, то уж не откажи мне в малости и натаскай воды из колодца, - сказала женщина и указала мне на два деревянных ведра. Вам доступно задание-социализация Помощь веселой вдовушке 2 из 4. Принести 20 ведер воды из колодца. Награда Опыт 0. Переход к следующему заданию. Мать да это же коромысло, понял я, когда вчитался в описание непонятной деревяшки, валявшейся рядом. — А сколько нужно ведер, хозяюшка? - спросил я у женщины. — Ведер двадцать будет достаточно, - сказала она. - Таскай их в бочку у баньки, - женщина указала в направлении небольшого деревянного сруба, у которого стояла большая деревянная бочка. Кое-как пригородил ведра на коромысло, но поняв, что без должной сноровки оно мне только мешает, вернул его на место. Женщина же уселась на лавочку и принялась грызть семечки. — Дел, говорит, у нее много, - бормотал я, подойдя к небольшому колодцу. Колодец-журавль - гласило описание. Ух ты, да разработчики видимо решили тут тряхнуть махровой стариной. Раз придумали такие архаичные задания, хотя, в большинстве игр подобного рода, мир больше похож на средневековье. Кое-как пригородил ведро к веревке и начал опускать его на дно. «Мля, ну как же муторно выполнять эти задания на социалку, грусть и тоска, хочется крушить и ломать кости врагов, а тебя заставляют заниматься всякой хренью, еще бы цветочки поливать заставила», - подумал я, когда ведра были наполнены и я потащил их к бочке. Вроде бы система не сигнализирует о недостаточном уровне силы, но выносливость то и дело скатывается вниз. Надо для таких заданий иметь хороший запас жизни, а я маг, а им по игровым правилам тяжести таскать противопоказано. Хотя, может, стоит сделать упор на данный параметр, чтобы персонаж был более живучим? Может быть, это неплохая идея, но, в любом случае, нужно быть крайне осторожным с распределением характеристик, чтобы в финале не получить кривого персонажа. |