Онлайн книга «Гильдия»
|
В принципе, подгон от системы шикарный, но есть и неприятный момент. После обретения такой особенности я больше не могу вносить изменения в конструкцию умертвия даже за счёт своего основного ремесла, и совершенно неизвестно, во что мишка превратится в будущем. Тут всё будет зависеть от того, каких монстров он будет поглощать и в каких количествах. Уже сейчас закованный в чёрный хитин костяк напоминает медведя лишь отдалённо, а это ведь только начало. По результатам схватки сосредоточие косолапого перескочило на третий ранг, что, по-видимому, и послужило катализатором этой спонтанной мутации, в комплексе с ударной дозой некротической энергии, естественно. Хм, а у Коши там ничего нового не открылось? Надо бы проверить, некогда было подробно ковыряться в настройках умертвия. В идеале вообще надо сделать так, чтобы иконки с основными параметрами призванных петов всегда были на виду. — Желаете произвести индивидуальную корректировку цифрового интерфейса по заданным параметрам? Стоимость изменений: 30 фракционов (цена включает постоянный мониторинг состояния призванных существ за счёт видения сути). Желаете произвести индивидуальную корректировку цифрового интерфейса? Отреагировала на мои мысли система. Хрена се цены. В принципе, фишка очень полезная. Особенно радует связь с видением сути, а это значит, что я смогу оперативно реагировать на опасности и отзывать прислужников из боя в случае получения тяжёлых повреждений. Что там с моими текущими запасами фракционов? За последний час мы кучу мобов перебили, так что не помешает и проинспектировать соответствующее меню цифрового интерфейса, пока свободная минутка выдалась и Коша тащит раненого медведя в крепость. Фракционы: Обычный — 164 + 965 фрагментов Жизни — 4 Смерти — 7 + 549 фрагментов Природы — 0 + 256 фрагментов Хаоса — Света — Тьмы — 7 + 829 фрагментов Воды — Земли — 1 Огня — 1 Воздуха — Пространства — Ага, больше всего к обычным фракционам прилетело за счёт арахнов, почти пять штук. Хм, а 256 фрагментов фракциона природы откуда взялись? Вроде бы за древня меньше дали, или, пока я мчался по лесу, мои петы ещё какую тварь из этой фракции прибили? Скорее всего, так и есть, и это мне не очень нравится. Где есть пара монстров, отыщутся и другие, а мой радар на них не действует, проверено на том же древне. Надо быть повнимательнее. Ладно, сейчас надо ответить системе. Тридцать фракционов, конечно, жалко, но, с другой стороны, я получу в распоряжение очень удобный вспомогательный инструмент, который упростит взаимодействие с умертвиями и поможет минимизировать риск их уничтожения. Впереди ещё почти сутки боёв. Если мобы продолжат переть с такой же интенсивностью, то я сумею восполнить затраты, а возможно, и в плюсе остаться. Решено: «Система, я согласен». — Запрос принят. Индивидуальная корректировка завершена, с результатами вы можете ознакомиться в специальной вкладке цифрового интерфейса. Россыпь иконок перед глазами мигнула, и в левой части поля зрения появились новые данные: прочность умертвия, насыщенность сосредоточия некротической энергией, причём в зависимости от ранга числовое значение отличается, уровень умертвия, количество накопленного опыта, иконки с активными навыками, которые наливаются красками по мере отката, и ещё несколько параметров, которые можно отобразить или скрыть по мере надобности. |