Онлайн книга «Б.А.Г. Книга шестая. Нечестная игра-1»
|
Побочным эффектом такого ударного труда стал резкий скачок качества лута. Как оказалось, уровень жизни и боеготовность колонии повышает индекс сложности прохождения инстанса, а от этого индекса зависит ценность добычи с мобов и другие параметры. Например, максимальное количество игроков в рейде и уровень этих игроков. Если мне удастся повысить индекс сложности до определённого рубежа, а также накопить нужное количество очков опыта и мутации, то можно будет повысить ранг инстанса, что откроет возможность мне и моим подчинённым продолжить расти в уровнях, вплоть до пятидесятого левела рейд-босса. Не уверен, что мне это нужно. Мои амбиции простираются гораздо дальше, чем карьера рейд-босса в Ядре Миров. Я должен разрушить этот мир к чёртовой матери, и никакие боги не способны помешать мне в этом устремлении. Так что пусть дальнейшим развитием инстанса занимается мой преемник. Это будет, так сказать, бонус от меня, за доставленное неудобство. Одно дело переселять душу ни в чём не повинного игрока в рядовую тварь, и совсем другое — в рейд-босса, когда подготовлена вся необходимая инфраструктура для дальнейшего развития. Ну а там, когда достигну статуса бога, постараюсь вернуть души на свои места. Вполне возможно, это вообще произойдёт автоматически, когда Ядро Миров окажется разрушено. Пока я укреплял рубежи своего улья, игроки предприняли ещё две попытки прохождения инстанса, но потерпели фиаско. Под моим управлением мобы стали действовать словно хорошо отлаженный механизм часов и сливали рейды ещё на подходе к подземной части. Полученные очки опыта и мутации пока вкладывал в развитие инстанса. Когда качество лута возрастёт, весть об этом должна быстро разлететься среди кланов игроков, и уже тогда можно будет прокачать способность до приемлемого уровня и спокойно выбрать подходящего для переселения в рейд-босса игрока. Мой прогноз оправдался на все сто процентов. Когда из мобов начали выпадать ценные в крафте ингредиенты, народ повалил ко мне в гости толпами. Даже очередь на входе выстроилась, потому как по системным правилам в разломе может находиться лишь один рейд за раз. Из разговоров игроков я узнал, что в данной местности полно подобных разломов, но хороший лут попадается только тут, вот и стоят игроки часами, чтобы попробовать свои силы. Опыт полился полноводной рекой. Примерно половину я вкладывал в развитие улья и повышение боеспособности мобов, ну а на остальные очки прокачивал свою уникальную подмену сущности. Переход на третий уровень дал прибавку к уровню подменяемой сущности уже на +2, а апгрейд до четвёртого — на +3. Схема понятна: при каждом повышении уровня способности к общему левелу подменяемой сущности прибавляется число предыдущего уровня способности. Всё оказалось довольно просто. А вот уменьшение штрафа к удаче, к сожалению, не масштабировалось. За каждый уровень по одной единичке всего прилетало. Эдак я в ноль только на сотом уровне способности выйду. Даже страшно представить, сколько для этого понадобится опыта. Тенденция к увеличению требуемого для очередного апгрейда опыта сохранилась. Каждый раз надо было накопить всё больше и больше этого ресурса, чтобы перейти на следующий уровень. В итоге решил остановиться на этом: Подмена сущности. Уровень способности — 7. Уровень существ для подмены сущности 1–31. Для перехода на восьмой уровень способности необходимо вложить 70 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности — 8000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 7000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: −94 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело. |