Книга Б.А.Г. Книга седьмая. Нечестная игра-2, страница 6 – Андрей Uknown Ефремов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Б.А.Г. Книга седьмая. Нечестная игра-2»

📃 Cтраница 6

Ладно, прежде всего игровой билд, а уже потом подбор снаряжения. «Есть какие-нибудь мысли? Предложения?» — поинтересовался у Милы я.

— Конечно, — тут же отозвалась девчонка. — Ты не должен отказываться от иллюзий.

«Обоснуй!» — потребовал я.

— Магию иллюзий здесь никто не воспринимает всерьёз, но искусство обмана — это огромная сила, и ты сам знаешь это, — быстро затараторила Мила. — Нам придётся скрываться от Системы, врать, путать следы, втираться в доверие к влиятельным охотникам и даже богам, чтобы получить нужную информацию. Магия иллюзий нам необходима. Ты же сам назвался Мороком, по сути — богом обмана, вот и соответствуй. На высоких уровнях развития атрибута распознать обманку будет непросто даже богам.

«Принимается, — утвердительно кивнул я. — Если вдруг Система что-то заподозрит, то можно отмазаться, что, мол, меня настолько впечатлило это направление, что решил сам попробовать».

— Так себе отмазка, на троечку, — подколола меня Мила.

«Вот как придумаешь на пятёрочку — возьму на вооружение твой вариант, — не остался в долгу я. — Ладно, тогда за основу билда возьму магию воды».

— Плохая идея, — прокомментировала мой выбор Мила. — Банальщина лютая. Не интереееесно, — нарочито зевнула девушка.

«Я так понимаю, у тебя есть свой вариант?» — ухмыльнулся я.

— Естественно, — с достоинством ответила Мила. — Тебе надо брать призывателя. Ну или кардмастера.

«Хм, — многозначительно промычал я. — Интересная мысль».

— Интересная? — возмутилась девчонка. — Да это гениально! С нашей читерской способностью захомутать сильных петов можно по щелчку пальцев. Окружить себя армией призванных существ и наблюдать, как они расправляются с врагами. Надо использовать свои сильные стороны по максимуму.

Прочитав системное описание обеих специализаций, глубоко призадумался. С одной стороны, призыватель может вызывать заарканенных существ множество раз, но с другой — у этого класса есть ограничение на максимальное число одномоментных призывов. Да и левел мобов, которых может приручить призыватель, завязан на уровень атрибута. Тогда как кардмастер может хоть моба пятисотого левела поймать и в карту запихнуть. Понятное дело, что для подавляющего большинства игроков провернуть такой фокус невозможно, но я же читер. Переместился в тело какой-нибудь букашки, подлетел, скажем, к дракону, и захватил его сущность. Ну а дальше дело техники. А ограничений по одновременному призыву у кардмастера нет.

Основной минус у класса довольно неприятный — существо из карты можно призвать только один раз. Израсходовав свой потенциал, существо безвозвратно исчезнет. Причём на низких значениях атрибута время жизни у призванного из карты моба не так уж и велико. С ростом левела, само собой, этот показатель немного выправится, но всё равно не достигнет запредельных значений. На месяцок призвать себе дракона не получится при любом раскладе. Сутки — максимум. Ну или пока не убьют зверушку. То есть чисто боевое применение у этого класса.

И всё же оптимальным выбором для меня будет именно кардмастер. На 13-м левеле подмены сущности я могу влезать в шкуру моба до 88 уровня включительно. Поймаю сильного моба, а потом заявлюсь в локацию, например, 150+. Сильная зверюга будет всех направо и налево косить, а опыт мне капать. Тут фишка в том, что призванное из карты существо является как бы продолжением самого мага, но с конкретными параметрами, которые были у моба на момент заключения в карту. Поэтому и нет никаких штрафов за разницу в уровнях.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь