Книга Дотянуться до звёзд, страница 88 – Андрей Uknown Ефремов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Дотянуться до звёзд»

📃 Cтраница 88

— Ты прав, сориентироваться на местности можно и благодаря этим закорючкам, а там видно будет. Всё зависит от того, сможем ли мы отыскать хлебное место для фарма частиц хаоса. Придётся работать в бешеном темпе, так как 90 % заработанного будет уходить на сторону. Да чтобы банально перекрыть потери от обращения в гролхха, нужно набить два миллиона частиц. Сколько их вообще содержится в здешних мобах?

— По-разному, — уклончиво ответил Данталиан. — На окраине встретить высокоуровневого моба довольно сложно, особенно вблизи поселений. Всё же народу в этих местах ошивается много, и далеко не каждый рискует удаляться от более или менее безопасных мест. То же самое и с грешными душами, на окраине встретить их довольно сложно, слишком много конкурентов, да и укрыться негде. Сами души тоже не горят желанием быть пойманными. Смертные сохраняют свою память. Иногда попадаются весьма хитрые особи, устраивающие засады, и охотники могут превратиться в жертву. Хорошо, что две грешные души не могут ужиться рядом. Хаос отталкивает их друг от друга, в противном случае у демонов было бы куда больше проблем с их поимкой.

— А что вообще надо делать, чтобы поймать душу в артефакт? — я неожиданно понял, что не знаю, как ловить души.

— Душа бессмертна, попадая в наш мир, она получает определённую материальность для взаимодействия с внешним миром. Чтобы артефакт смог пленить душу, нужно ослабить её материальность. Если говорить простым, понятным тебе языком, нужно опустить шкалу её жизни до нуля, а потом прикоснуться артефактом.

— И просто так смотреть, как я обнуляю шкалу её жизни, душа, естественно, не будет.

— Не будет, — подтвердил Данталиан, — она будет сопротивляться и пытаться нас убить, и поверь, души в пустоши могут сделать это. Не знаю, позволит ли система дополненной реальности определить уровень души смертных, информации об этом у меня, по понятным причинам, нет, так что придётся нам разбираться в этом самим.

— Ладно, куда пойдём? По-моему, название хаотическая чаща звучит очень многообещающе, там должно быть много мобов, мы не можем часто оборачиваться, чтобы не тратить частицы.

— Сдурел? Соваться в чащу на нашем уровне — самоубийство, ты бы ещё выбрал местом фарма руины предтеч.

— Я собирался, — совершенно честно ответил я, — только они гораздо дальше, а чаща находится по пути. Как раз пересечём её и прокачаемся.

— Ты собрался идти в руины предтеч? — очень медленно, как будто разговаривает с умалишённым, переспросил Данталиан.

— А где, по-твоему, должен располагаться блуждающий алтарь? Не в чистом поле же?

— Помнишь, я говорил тебе, что пустоши являются самой опасной локацией на планете?

— Ты говорил по-другому, но да, помню.

— Так вот, если взять степень опасности пустоши за 100 %, то в руинах предтеч эта цифра возрастёт до 1000 %. На этой карте обозначен лишь небольшой участок практически разрушенной стены, некогда окружающей столицу цивилизации Асшарра. Забираться дальше — самоубийство! Если ты покопаешься в моей памяти, то вспомнишь множество легенд, связанных с этим гиблым местом. Именно там предшественник Владыки Авадонна убил Властителя Асшарра, а потом переименовал расу в деймов, которую теперь, с подачи людей, многие стали называть демонами. Именно после той битвы собственно и образовались пустоши. Единственный, кто смог посетить руины и вернуться живым, был Владыка Аваддон, сразу после возвращения с твоей планеты. Хотя сильные демоны до сих пор не оставляют попыток повторить поступок Владыки, рассчитывая обрести там могущество.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь