Онлайн книга «Игра Кота 2»
|
Хоткот: Общий знакомый? Кост: Догадайся. * * * Дорса, Кондор, замок клана «Дозоры» Хелт Акор? В рейд? — Эббот, замглавы «Дозоров» по ПВЕ, скривился, будто лимон съел. — Ты серьезно, ХотКот? Его взгляд словно говорил мне — будь моя воля, тебя бы здесь вообще не было. — Я посмотрел твой профайл, — продолжил он. — Пять тысяч ОМ, да и те — значительная часть в торговле. Это смешно, Кот. Не понимаю, как тебя вообще с такими данными приняли в клан. Это правда, в академку, а затем в Дозоры зачислили по блату. Порог вступления — десять тысяч ОМ, три-четыре месяца игры. Меня, а также Ваню с Мариной приняли по персональному разрешению Совета Хранителей и рекомендации Алекса. Но — экзамен мы сдали честно! — У тебя, конечно, есть чудо-мечик, — продолжал Эббот. — Но, я также слышал, что использовать его опасно. Админы могут конфисковать лут, так ведь уже было, да? — Вопрос решили, теперь этого не будет. Эббот пожал плечами. — Вчера эдак, сегодня так, — произнес он. — Вот представь, повезло, нашли мы вкусный сайт на Путях, отфармили его, ты убил босса своей вундервафлей, выпала легендарка. Во- первых, ее могут забрать админы, во-вторых — она будет сломана. А починить легендарку не дешево и не просто, это отдельная история! Так что нафиг, нафиг. — Так что, совсем никак? По факту — мне просто нужно добраться с вами до одного места на Путях. — Хоткот, пойми, для рейда ты — бесполезный балласт. Даже шмот с эстелью не наденешь, по требованию навыков не проходишь. Там показатель Ужаса — от трех до пяти! Херней не страдай, иди качайся. Вот так. Я вышел во внутренний двор кланхолла, размышляя. Дозоры брать меня в рейд на Бесконечные Пути не хотели, попытки найти другой «паровоз» пока тоже были безуспешны. Никто не хотел брать бесполезного нуба в сложнейший комплекс подземелий, даже за крупную сумму. За несколько дней я плотно присел на эту тему, изучая ее. Выводы были неутешительны. Для начала, отыскивая путь в Мир Без-Солнца, я попробовал самый простой вариант — пересадку через три десятка порталов. Потерял целый день, слил несколько тысяч голды на жетоны, трижды умер. Как я и подозревал, в мирах, контролируемых вассалами «Пандорума», мой статус врага делал перемещение невозможным. Меня стабильно убивали на предпоследнем отрезке пути, там перманентно кемпились несколько портальных кругов. Вариант оставался только один — идти через подземелья Хелт Акора. Хелт Акор, Бесконечные Пути представляли собой переплетение вечно меняющихся инстансов, паутиной связывающие почти все миры Сферы. В них нельзя было попасть с помощью портальной магии или Свитков — только хардкор, только ножками. Сложность заключалась в том, что Пути были очень изменчивы — сайты трансформировались и исчезали, схема переходов странным образом смещалась, постоянно генерировались «случайные события». Там, где вчера рейд нашел отнорок в древние гробницы, сегодня могла оказаться пещера, полная плотоядных растений. И так далее. Островками стабильности Хелт Акора было несколько якорных локаций, населенных странными НПС-фракциями. Найдя к ним путь, можно установить там точку привязки Камня Душ. Большинство рейдов, дойдя до такого места, организовывали там постоянную базу и старались идти все глубже и глубже, выполняя зубодробительной сложности квесты, исследуя новые инстансы. Лут, взятый на Бесконечных Путях, считался одним из лучших в Сфере, был сравним по своим характеристикам с добычей из Астрала. |