Онлайн книга «Петля судеб. Том 4»
|
Если так, то это с огромной долей вероятности Мастер Стрекоз шустрит. Вот любопытный он какой, а? Вторая локация, выбранная мной, находилась на Востоке, в ложбинке между барханами, той, где когда-то Странник сотоварищи смотрел на то, как мы червя убиваем. Что приятно, на этот раз среди нас чужих не оказалось, потому третья точка оказалась финальной, той, которую мы накануне с Седой Ведьмой посещали. Здесь, кстати, соглядатаев тоже не обнаружено не было. — Ну, в принципе мы на месте – сообщил я соратникам – Дальше все по классике – несколько залов, набитых врагами, ловушки, тайники и так далее. В конце пути огромная змеюка, с которой придется немного помучаться. Ну, или не придется. Да, Кро? — Поживем – увидим – расплывчато ответила моя замша, которая, похоже, до сих пор стояла на позиции настоящего геймера, звучащей как: «рулит фан, а не читерство». — В любом случае работаем по золотой классике – перехватил у меня инициативу Амадзе - Чистим подземелье, к пресмыкающемуся сразу не лезем, поскольку сначала надо выгрести все, что только можно. Я нашел в кустах тот самый рычаг, который упоминала глава «Гончих», дернул его и услышал скрежет, который говорил о том, что в развалинах, до которых было рукой подать, открылась дверь, ведущая в подземную кладовую, пусть уже и лишенную самых главных ценностей. Их наши союзники при первых трех прохождениях как метлой вымели. Ну, и как водится, сразу после того, как я переступил порог подземелья, перед глазами у меня повисла «простыня» текста. Вам предложено принять коллективное задание «Коготь и клык» Внимание! Поскольку клан «Линдс-Лохены» является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания, может быть увеличено на три неигровых персонажа и суммарно составить восемь единиц. Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения, и в дальнейшем прохождении не участвуют. Оповещаем вас, что смерть неигровых персонажей, погибших в процессе выполнения коллективного задания, является окончательной и воскрешению они не подлежат. Сложность ивента была скорректирована с учетом среднего уровня вашей группы. Основное задание – добраться до хозяина подземелья, гигантского злобного змея Тимида, и убить его. Коллективные награды за выполнение основного задания (в случае победы): 2 000 000 единиц опыта (делится на всех участников ивента, как живых, так и выбывших); 1 000 000 золотых (делятся на всех участников ивента, как живых, так и выбывших). Магическая шкатулка-сюрприз. Индивидуальные награды за выполнение основного задания (в случае победы), которые могут быть получены только теми участниками, которые выжили во время выполнения задания: Разовый доступ к сундуку, который охраняет мерзкий змей Тимид. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень - не ниже уникального. 25000 единиц опыта; 5000 золотых. Примечание: Маги вместо предмета амуниции могут получить свиток с содержащимся в нем заклинанием. Уровень – не ниже уникального. Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды: 10 000 опыта; 2000 золотых; Внимание! В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов (активируются автоматически): |