Книга Пробуждение, страница 45 – Данияр Сугралинов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.me

Онлайн книга «Пробуждение»

📃 Cтраница 45

Биологический возраст: 19/81.

Уровень: 1.

Мета-опыт: 0 %.

Класс: не определен.

Прогнозируемая категория класса и вероятность:

· класс поддержки (38 %)

· боевой класс (26 %)

· смешанный класс (18 %)

· управляющий класс (11 %)

· другое (7 %)

Я остановил заинтересованный взгляд на пункте «другое», и он тотчас раскрылся в список прочих классов, вероятность получить которые составляла менее семи процентов: скаут, торговец, алхимик, духовник, реферер, инвентор…

Игровые характеристики

Тело: 1.

Разум: 1.

Чувство: 1.

Дар: 1.

Нераспределенных очков игровых характеристик: 1.

Найт, желаешь распределить?

Я-то, конечно, желал, вот только разобраться бы сначала, на что они влияют и как. И снова, стоило подумать, всплыли подсказки.

Игровые характеристики отображают развитие персонажа в каждом из четырех аспектов. Базовый показатель «1» принят как усредненный показатель обычного человека. Повышение игровой характеристики на один уровень значит, что данный аспект улучшен на 10 % от базового.

Улучшения характеристик могут быть временными и постоянными. Постоянные улучшения могут быть произведены не только естественным путем, но и искусственным: при развитии персонажа за счет бонусных очков игровых характеристик или с помощью сильных артефактов и эликсиров.

Игровые характеристики находят отражение не только в игре, но и в реальности за счет преобразований игрока.

Изучив вводную информацию, я задумался. Мета заметно упростила все, что было мне знакомо по компьютерным РПГ. Всего четыре игровые характеристики, если не считать здоровья и двух видов энергии.

Поднявшись, я взял с кровати Сашки свой ноутбук и открыл документ. Надо бы делать пометки. Перенес в таблицу свой профиль, и перешел к детальным описаниям характеристик, внимательно вчитываясь и запоминая:

Тело

Уровень тела отвечает за физическое развитие – силу, выносливость, ловкость, скорость реакции, координацию движений и уровень здоровья.

Кроме того, объем и скорость восстановления ф-энергии напрямую зависят от уровня телесного развития.

Разум

Развитие разума улучшает умственные характеристики игрока, когнитивное мышление, объем и эффективность кратковременной и долговременной памяти, способность к аналитическому и критическому мышлению. Объем и регенерация м-энергии растут пропорционально показателю разума.

Чувство

Характеристика отображает способность восприятия окружения. Острота восприятия касается не только основных органов чувств, таких как зрение, слух, осязание, вкус и обоняние, но и многого другого. Высокий показатель характеристики позволит видеть незримое с точки зрения усредненной человеческой физиологии, а именно: волны, излучения, радиационный фон, наличие газовых примесей, магнитные поля, гравитационные искажения…

Проявления интуиции и чувство верного направления также зависят от высокого показателя чувства.

Дар

Уровень характеристики прямо влияет на эффективность использования талантов и классовых способностей мета-игрока.

И здесь я крепко задумался. Очко характеристик хотелось вложить и в Тело, чтобы стать сильнее и спортивнее – моя несбыточная мечта с того дня, когда я впервые обратил внимание на девочек, – и в Разум, чтобы стало проще готовиться к сессии. Развитие Чувства тоже было очень соблазнительным – видеть незримое всегда не помешает, особенно если в этой игре есть артефакты. Станет обидно осознавать, что прошел мимо скрытого артефакта, лежащего у тебя под ногами, просто потому, что ты его не увидел. Помню, в какой-то игре я специально взял класс разбойника, чтобы видеть скрытые тайники и вскрывать запертые сундуки.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь