Онлайн книга «Пробуждение»
|
Список был огромен. На то, чтобы просто пролистать его, не особо вчитываясь в описания, у меня ушло четверть часа. Причем порядок отображения, на первый взгляд, был абсолютно хаотичен – не по алфавиту и не по пресловутой предрасположенности. Я читал и читал… Псионик Смешанный класс. Предрасположенность: 65 %. Мультипликатор эффективности: 0,65. Джампер Класс поддержки. Предрасположенность: 91 %. Мультипликатор эффективности: 0,91. Теневик Смешанный класс. Предрасположенность: 44 %. Мультипликатор эффективности: 0,44. Инвентор Технологический класс. Предрасположенность: 57 %. Мультипликатор эффективности: 0,57. Мета будто примеряла на меня роль и определяла, насколько она мне подходит. Коэффициент напрямую влиял на мультипликатор эффективности, и разобраться с ним было просто – все, что меньше единицы, ослабляло мою будущую соответствующую классовую способность или способности. Если я правильно понимал, этот мультипликатор влиял на стоимость использования классового таланта, его силу и длительность отката. Было что-то еще о показателе сопряжения, нейронной активности, гармонизации стволовых клеток, но при первом прочтении я так глубоко не вникал. Главное, что уяснил, – низкая эффективность снижала и скорость набора опыта. А это было уже критично. Описания самих классов не раз заставляли меня с неверием перечитывать возможности талантов, протирать глаза и нервно грызть подвернувшийся под руку карандаш. Теневик может слиться с тенью и полностью пропасть из поля зрения, и даже аппаратура его не обнаружит ни в одном из диапазонов! Джампер создает порталы в любую известную ему лично точку мира! Псионик контролирует чужой разум! Лайфстилер вроде егибобы – отнимает здоровье у одних, причем простым касанием без всяких вампирских клыков, высасывания крови и прочей фигни, и на более высоких уровнях может поделиться им с другими. Боец и хил в одном флаконе. Нюкер создает кратковременные черные дыры. Телекинетик и пироманьяк – названия классов говорят сами за себя. Разве что при дальнейшем усилении телекинетик может развиться в летающего бойца, а пироманьяк становится настолько огнеустойчив, что легко может переночевать в жерле действующего вулкана. Инвентор же, поставив задачу, при помощи таланта может изобрести технологичное решение. Половину ночи я провел, читая описания классов и выписывая их в специально созданную на ноуте табличку. Какой бы класс я ни выбрал, надо определить потенциальных противников. Кто его знает, с кем меня столкнут жизнь и Мета? Кроме того, это могло помочь мне рассортировать доступные классы по коэффициенту предрасположенности. Мета в этом плане содействовать не собиралась, не дав возможности сортировок – ни по алфавиту, ни по типу, ни по эффективности. Странное ограничение функционала, но вполне логичное – игра мотивировала думать самостоятельно. Закончив с таблицей, я сделал в ней сортировку. Отсек все классы с показателем ниже восьмидесяти процентов и получил четыре на выбор. И ухмыльнулся. Обычно, выбор всегда сводится к трем вариантам. Как бы мне ни хотелось получить класс вождя, дающий бешеную харизму и навыки управления толпой, или класс, к примеру, теневика, мыслить надо трезво. Урезанные возможности класса никогда не дадут возможности стать в нем лучшим, а ограничения в наборе опыта – это серьезный минус. |